Términos del software de animación
Al usar software de animación, hay varios términos comunes con los que necesita familiaridad. Aunque existen ligeras diferencias en el uso de estos términos entre el software, la definición básica no cambia.

Documento: Como en la mayoría de los programas, cada proyecto contenido individualmente se llama documento.

Fotogramas clave: en las animaciones basadas en fotogramas clave, la duración de la animación se divide en secciones iguales llamadas fotogramas clave. Los fotogramas clave en la animación son equivalentes a fotogramas individuales en un rollo de película.

Línea de tiempo: la línea de tiempo es una visualización lineal de la duración de una animación. Se podría decir que los fotogramas clave de una animación se colocan uno tras otro solo en esta línea de tiempo. Una animación tiene una línea de tiempo principal pero también puede tener varias líneas de tiempo secundarias.

Elementos: Los elementos son los objetos individuales en la pantalla dentro de una escena.

Animación: la animación se crea a partir del movimiento o el cambio de estado de un elemento o grupo de elementos en la pantalla entre los fotogramas clave iniciales y finales a lo largo de la línea de tiempo. Por ejemplo, un objeto o elemento puede animarse moviéndose del punto A al punto B o cambiando de un color a otro.

Propiedades: cada elemento tiene sus propios atributos, como ancho, alto, color, opacidad y más. Cada una de estas propiedades se puede cambiar para crear animación.

Rutas de movimiento: cuando un elemento en la pantalla se mueve de un punto a otro, la "ruta" que toma el elemento en la pantalla es la ruta de movimiento. Las rutas de movimiento pueden ser rectas o curvas.

Símbolos: los símbolos son un tipo especial de elemento en una escena. Puede pensar en un símbolo como un cuadro que contiene toda la información sobre el elemento, como la ubicación en la pantalla, el color, el tamaño y más. Esta versión en caja de un elemento se puede reutilizar dentro de una animación. Cada reutilización del símbolo se llama una instancia del símbolo. Como se necesita menos CPU para crear una instancia de un elemento que para crear un nuevo elemento cada vez que el elemento está en la pantalla, el uso de símbolos optimizará la animación.

Escenas: las escenas son secciones principales del proyecto general de animación. Una animación puede tener una o varias escenas.

Comportamientos: los comportamientos son un grupo preestablecido de acciones que se utilizan para crear animaciones. Por ejemplo, el comportamiento de desvanecimiento cambia la opacidad de un elemento en la pantalla de su opacidad original a cero.


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