Revisión de castillos y cruzadas
Castles & Crusades, publicado por Troll Lord Games, me recuerda mucho a Advanced Dungeons & Dragons.

Eso es algo bueno, por cierto. Si bien AD&D no fue el primer juego de rol que jugué (ese fue el D&D Basic Set), fue mi sistema primario durante la secundaria y la preparatoria. Experimentamos con muchos sistemas durante ese tiempo, pero siempre volvimos a varias campañas de AD&D.

Entonces, cuando estaba mirando los libros de reglas de Castillos y Cruzadas, tuve que seguir revisando las portadas para ver si accidentalmente había recogido la copia vieja de AD&D. Especialmente el libro Monsters & Treasures; las descripciones de monstruos son muy antiguas (de nuevo, ¡eso es bueno!)

Entonces, para aquellos como yo que disfrutamos de AD&D en nuestros días de juventud, pero que han crecido para querer un sistema más flexible (pero sin las complejidades de las versiones recientes de D&D), ¿qué ofrece Castles & Crusades?

Lo viejo y lo nuevo

Si bien gran parte de C&C trae de vuelta los sentimientos de AD&D clásico, también se han adaptado mucho de las versiones más nuevas. Cada clase en C&C tiene un atributo primario, y esos coinciden bien con los atributos primarios de 3.5. Entonces, alguien familiarizado con las versiones más recientes de D&D se sentirá como en casa.

Sin embargo, los atributos principales son mucho más críticos en C&C. Cada clase tiene un atributo primario. Cada personaje no humano puede tener un total de dos atributos principales (llamados atributos Prime), por lo que puede elegir su segundo atributo Prime en función de cómo desea interpretar a su personaje.

Por ejemplo, si eres un paladín, tu clase 'Prime es carisma. Si planeas jugar a tu Paladin como un guerrero sagrado que patea traseros, puedes elegir la fuerza como tu segundo Prime. Pero si planeas jugar un tipo de Paladín furtivo, puedes elegir la destreza como tu segundo Prime. El hombre santo y sabio elegiría la sabiduría, y así sucesivamente.

La elección de los atributos Prime tiene un efecto directo sobre en qué es bueno tu personaje, y es un punto clave en la creación del personaje. Los personajes humanos obtienen un total de tres atributos principales, para compensar el hecho de que no obtienen habilidades especiales geniales.

Flexibilidad

C&C sobresale en flexibilidad.

AD&D podría haber requerido una búsqueda en la tabla para descubrir lo que necesitaba rodar para tener éxito en una tarea en particular, y habría una tabla para cada tarea que pudiera hacer. Buena suerte descubriendo lo que necesita para rodar para tareas no estándar.

C&C proporciona dos dificultades básicas para cualquier tirada que puedas intentar. El nivel de desafío base de un intento de realizar algo usando un atributo no Prime es 18. Estás tirando un d20, así que eso es bastante difícil. Es posible que obtenga algunos modificadores para habilidades especiales y para su atributo, pero eso sigue siendo difícil.

El nivel de desafío base para cualquier intento de realizar algo usando un atributo Prime es 12. Agregue las bonificaciones que obtiene por su atributo (probablemente hizo que sus atributos Prime sean altos, ¿verdad?) Y elementos, y eso no se ve tan mal.

El GM puede modificar ese nivel de desafío base para que se ajuste a lo que intentas hacer. Por ejemplo, si estás tratando de golpear a un duende en combate usando un atributo Prime, la dificultad final sería 12 más el índice de defensa del goblin. Si estás tratando de golpear simplemente un objetivo de tiro con arco usando un atributo Prime, la dificultad podría ser solo 12. Pero intentar golpear la diana en ese mismo objetivo agregará algo a la dificultad.

De ese sistema simple viene una enorme flexibilidad. Cualquier personaje puede intentar cualquier acción, con el GM modificando la dificultad adecuadamente.

Good Old Fashioned Dungeon Crawling

Castles & Crusades es un gran sistema para el rastreo de mazmorras a la antigua. Claro, puedes hacer más que eso en el sistema, pero para aquellos de nosotros que crecimos en Advanced Dungeons & Dragons, una buena mazmorra tiene cierta sensación. Y, al menos, no he tenido esa misma sensación en las versiones más recientes de D&D.

Sin embargo, jugué C&C. Entonces, si creció en AD&D y ha estado buscando un sistema compatible para continuar, eche un vistazo a Castles & Crusades.

Instrucciones De Vídeo: Las Cruzadas en 14 minutos (Mayo 2024).