Wolfenstein 3D - El renacimiento del género FPS
Tomando su inspiración y nombre, de Castle Wolfenstein de Muse Software y Beyond Castle Wolfenstein, Wolfenstein 3D se lanzó originalmente como shareware para DOS. El episodio shareware, que todavía está disponible para descargar, Escape from Wolfenstein, constaba de 10 niveles, y para cuando se lanzó comercialmente, se habían agregado dos episodios más, Eisenfaust y Die, Fuhrer, Die, ambos con otros 10 niveles. cada. También se lanzó un paquete de misiones, The Nocturnal Missions, con otros tres episodios de 10 niveles, A Dark Secret, Trail of the Madman y Confrontation.

Wolfenstein 3D también se ha portado a otras plataformas, como SNES, GBA y Atari Jaguar, entre otras.

Ubicado en un castillo fortificado nazi, el jugador controlaba 'B.J. Blazkowicz ', un soldado estadounidense. El objetivo del juego era escapar de Wolfenstein, evitando o matando a los numerosos guardias armados y perros de ataque que bloqueaban el camino. Aunque Blazkowicz descubrió que los cañones de las armas apuntaban en casi todos los sentidos, tomándose el tiempo de explorar si tenía recompensas, en forma de habitaciones secretas. Estos contenían el botín habitual esperado por cualquiera de los jugadores de FPS de hoy; pistolas, municiones y botiquines, así como comida y tesoros.

Cada uno de los 10 niveles en un episodio contenía 9 misiones 'reales', y una misión adicional, accesible desde un portal secreto escondido en algún lugar dentro de los primeros 8 niveles. La novena misión fue un encuentro de jefes con personajes como 'Hans Grosse' e incluso 'Hitler' haciendo acto de presencia.

El uso de esvásticas, y el tema general nazi aplicado al juego tuvo sus implicaciones legales, y en 1994, las versiones para PC y Atari Jaguar de Wolfenstein 3D fueron confiscadas y prohibidas en Alemania, donde el uso de la esvástica es ilegal, excepto en circunstancias específicas

Esto llevó a grandes modificaciones en la versión de SNES, después de que Nintendo expresó su preocupación por el contenido del juego. Se eliminaron todas las referencias nazis, incluida la esvástica, se cambió la sangre a algo que parecía sudor, y después de que los activistas de los derechos de los animales cuestionaron la moralidad de un juego en el que los perros tenían que ser asesinados, los perros de ataque fueron reemplazados por ratas gigantes. Esto condujo inevitablemente a la alteración de la sensación del juego, y esto puede ser responsable de la falta de éxito de la versión SNES de Wolfenstein 3D.

Aunque lo intentaron, nadie pudo detener el éxito de Wolfenstein 3D, y ID Software continuó su éxito en el mundo de los juegos de disparos en primera persona salpicados de sangre e infestados de demandas.

En cuanto a Wolfenstein, muchos jugadores leales todavía corren desenfrenados por los pasillos del castillo de Wolfenstein, todavía gritan ese mismo grito de guerra en su pantalla que yo mismo estoy dispuesto a admitir que pasó por mis labios ...

¡MUERE, FUHRER!

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