Reskinning tu personaje
Una de las cosas que realmente me llamó la atención sobre Gamma World fue lo abierta que era. El libro de reglas básico contenía apenas descripciones de personajes, poderes o armas. Se le dio un resumen general de casi todo, y luego se le indicó al jugador que completara los espacios en blanco por sí misma. Los jugadores eligen la clase de arma de tamaño que desean usar, y luego pueden describirla de la forma que deseen, dentro de las pautas generales de la clase. Los jugadores eligen orígenes con rasgos generales, y luego describen cómo esos dos orígenes se mezclan para crear su propio personaje único. Me enamoré de la intensa personalización del juego de inmediato. Pero, ¿qué pasa con la personalización cuando se trata de juegos con libros más detallados?

Los juegos de rol están, por naturaleza, estrechamente vinculados a la imaginación. El objetivo es inventar un personaje para que juegues a través de las aventuras. Algunos libros de reglas intentan crear reglas, estadísticas y descripciones para cada elemento, arma y circunstancia posibles que pueda concebir. Algunos, como Gamma World, admiten que no pueden y dejan mucho de usted. Sin embargo, solo porque el juego que estás jugando ya tiene descripciones de hechizos, por ejemplo, no significa que no puedas estirar un poco tu imaginación y cambiar la descripción para que se adapte mejor a tu personaje único.

Esto a veces se conoce como "reskinning" de tu personaje. Todavía estás usando las reglas y la información que te dieron los creadores del juego, solo lo estás modificando un poco. En Dungeons and Dragons 4th Edition, por ejemplo, todavía estás jugando a un mago, pero para los juegos de rol has elegido el tema de todos tus hechizos relacionados con hielo o escarcha. Por lo tanto, en el nivel uno, puede elegir tomar Ray of Frost (de acuerdo con su tema) y Magic Missile, pero en su lugar lo llama "Gobbet of Ice" y lo describe de la siguiente manera: "evoca y lanza un fragmento de hielo hueco lleno con agua helada que se rompe cuando impacta a tu enemigo, causando daños por el frío ". Luego usas las mismas estadísticas para daño, alcance, tipo de ataque, etc. De esa manera todavía se equilibra bien como un hechizo de nivel uno, pero tiene un gran toque personal de cosecha propia que se vincula con la historia de fondo del personaje que trabajaste tan duro para crear .

Esta táctica de personalización simple se puede aplicar a casi cualquier clase y potencia, aunque siempre es mejor consultar con su GM. Incluso puede ayudarlo a guiarlo en su personalización y asegurarse de que los poderes recién descritos permanezcan equilibrados. Te animo a que pruebes esto, con el apoyo de tu GM. ¡Realmente puede hacer que interpretar a tu personaje sea mucho más divertido y atractivo, y realmente hace que una campaña sea memorable!

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