White Knight Chronicles - PS3
Una mezcla entre un JRPG normal y un juego cooperativo de estilo MMO, "White Knight Chronicles" tiene algunas ideas interesantes, pero una producción abominablemente engrapada. Se remonta a juegos como "Dark Cloud", pero no tiene buenas características propias.

White Knight Chronicles se describe mejor como un juego para un jugador que tiene un componente en línea. En un solo jugador, pasas por la mezcla habitual de estándares de RPG: lucha en mazmorras, lucha por dinero en efectivo, realiza misiones, etc. El juego recuerda mucho a un MMO, ya que es un sistema de RPG en tiempo real con muchos elementos similares Elementos de HUD. El combate es simple: eliges un hechizo o ataque, esperas a que el temporizador de acción haga la cuenta regresiva y luego golpeas X. Si usas un ataque combinado, haces lo mismo pero golpeas X varias veces en lugar de una vez. Existe el desorden habitual de debilidades elementales, etc., pero en gran medida se siente poco interactivo. No ayuda que solo estés controlando un personaje a la vez; los otros dos miembros del grupo en cualquier momento están controlados por IA.

El componente en línea es mucho más ingenioso: además de las búsquedas cooperativas con otros jugadores, también puedes subir ciudades personalizadas utilizando el sistema Georama del juego. Esta es una característica traída de los juegos de "Dark Cloud", en la que construyes una ciudad con edificios recuperados y la pueblas con habitantes rescatados. Sin embargo, el modo real en WKC se agregó después de que el juego realmente se hizo. Debido a esto, las características reales son limitadas. No hay forma de construir grandes ciudades en expansión ni nada; de hecho, se necesita mucho trabajo para poder comprar algunas casas. Puedes reclutar personas para que se unan a tu ciudad desde las ciudades en el juego principal, pero no tienen un carácter real. En Dark Cloud, el reclutamiento era una parte importante del juego: había misiones y requisitos únicos para ciertas personas. White Knight Chronicles no tiene la sensación real de que realmente estás haciendo una ciudad única, lo que parece ser el objetivo de dejar que las personas pongan sus ciudades en línea para mostrar a otras personas.

Los gráficos son buenos, pero aburridos. La armadura, las armas y los accesorios aparecen en los cuerpos de tus personajes, pero no son particularmente interesantes de ver ni están bien diseñados. Los entornos del juego son grandes y amplios, pero no tienen estilos realmente únicos. En última instancia, a pesar de que trata de ser emocionante y épico, es bastante aburrido de ver. Todo sobre el juego es genérico: personajes, niveles, hechizos, objetos y monstruos. No hay nada realmente "original" en el juego, excepto el "Caballero Blanco" titular, que sirve básicamente como un encendido temporal para el personaje principal. Cuando ingresas al modo "Caballero Blanco", tu conjunto diverso de movimientos y combos se reemplaza con cuatro habilidades bastante mediocres. Claro, tu modelo de personaje se convierte en un robot gigante y haces más daño, pero en realidad es más del mismo juego de rol.

Una nota final sobre este juego es que, si bien hay un creador de personajes notablemente profundo, tu avatar no es el personaje principal. Él o ella simplemente se queda en el fondo mientras los personajes principales reales del juego hacen cosas. El avatar se usa principalmente para hacer cosas en línea, porque en el modo en línea los únicos personajes son tu avatar y los avatares de otros jugadores. Esto es indicativo del juego en su conjunto: parece un MMO (o algún tipo de juego centrado en multijugador, de todos modos) que entró en pánico y adjuntó un juego para un solo jugador, o viceversa. Parece que dos juegos diferentes se combinaron de manera inexperta. Ninguno de los dos es especialmente bueno, y el producto en su conjunto sufre por ello.

Valoración: 4/10.

Instrucciones De Vídeo: PS3 Longplay [045] White Knight Chronicles (part 01 of 10) (Mayo 2024).