Introducción a las herramientas de dibujo de Flash CS3
Este tutorial le presentará varias de las herramientas de dibujo en Flash CS3 que puede usar para crear objetos para sus películas Flash. Primero tenemos que discutir algunos conceptos básicos. Si ha utilizado software de gráficos anteriormente, probablemente ya haya encontrado estos términos. Sin embargo, Flash tiene su propia forma de hacer las cosas y sus herramientas de dibujo se comportan de manera un poco diferente a otros programas gráficos.

Trazo y relleno

Cuando dibuja una forma en Flash, tendrá dos partes; Trazo y relleno. El relleno es lo que está "dentro" de la forma y el trazo es el "contorno" de la forma. De forma predeterminada, Flash tiene el color del Trazo establecido en negro y la altura / ancho del Trazo establecido en 1 punto. El relleno está configurado en un color azul. También de forma predeterminada, Stoke y Fill no están conectados entre sí, como en otro software de gráficos. Si hace clic y arrastra el Relleno de una forma para arrastrarlo a otra posición, solo se moverá la parte Relleno y el Trazo seguirá estando en su posición original. Para mover ambos, debe seleccionar el Trazo y el Relleno de un objeto.

Herramientas de dibujo flash

Encontrará la mayoría de las herramientas de dibujo agrupadas en el Panel de herramientas. De arriba a abajo, son las herramientas Pluma, Texto, Línea, Rectángulo, Lápiz y Pincel. Si hace clic en la flecha pequeña al lado de la herramienta Rectángulo, puede ver que hay varias otras herramientas ocultas debajo. Son las herramientas Oval, Rectángulo primitivo, Oval primitivo y PolyStar.

Dibujemos un rectángulo simple.

  1. Seleccione la herramienta Rectángulo.

  2. En la parte inferior del Panel de herramientas, encontrará el Icono de dibujo de objetos. Haga clic en el icono para desactivar el modo de dibujo de objetos, si es necesario.

  3. Haga clic y arrastre en el escenario para dibujar un rectángulo.

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    Instrucciones De Vídeo: Creación y edición de objetos en Flash | | UPV (Abril 2024).