Foundation Flash CS3 para diseñadores - Reseña de libro
El enfoque adoptado por Tom Green y David Stiller en este libro es enseñar FlashR CS3 desde el punto de vista de un diseñador. Sin embargo, Flash CS3 es una herramienta poderosa y es imposible evitar alguna programación en un libro como este. Los autores solo han usado ActionScript 3.0, que se introdujo con Flash CS3. Una buena característica del libro es que los ejemplos de trabajo no son solo una repetición de los mismos ejemplos antiguos que encontrará en la mayoría de los libros sobre Flash. Los autores han hecho un gran esfuerzo para usar ejemplos divertidos e interesantes para cada capítulo basado en temas para hacer que el aprendizaje de Flash sea casi indoloro para el diseñador y el artista.

Los autores toman la progresión habitual cuando enseñan Flash. Comienzan con un recorrido por el espacio de trabajo y cubren los pasos básicos para construir un proyecto Flash. A continuación, aprende gráficos y color. Con Flash CS3, la integración entre Flash y el otro AdobeR el software se ha mejorado enormemente y la capacidad de importar gráficos en su proyecto Flash que se han creado en otros programas es un activo de producción importante. El libro cubre este y otros temas, como dibujar sus propios gráficos con las herramientas de dibujo Flash.

Los símbolos son la columna vertebral de cualquier proyecto Flash y la Biblioteca Flash es imprescindible para organizar sus activos para un proyecto grande. Los autores cubren estos, así como la escala de 9 divisiones, mapas de bits de seguimiento, agrupación y anidamiento, filtros, mezclas y máscaras. Disfruté especialmente el nuevo ejemplo de enmascaramiento suave.

Cuando llega al capítulo cuatro, ingresa al mundo de ActionScript de Flash y al panel Acciones. Aquí obtienes suficiente introducción a la programación de ActionScript, pero no suficiente para abrumar al diseñador y los artistas. Los autores cubren los conceptos básicos como objetos, variables, tipos de datos y condicionales. Desde este punto, pasa a temas más avanzados que requieren un poco de ActionScript, incluido audio y video. Construirá un reproductor de MP3 y usará ActionScript para manejar múltiples archivos de audio. El ejemplo de la película Superman le enseñará cómo trabajar con videos, agregar subtítulos y configurar opciones de pantalla completa.

Los autores se divierten un poco cuando discuten las diversas formas de usar el texto en proyectos Flash. Aprende los conceptos básicos, como la creación de texto desplazable, pero también aprende cómo hacer que explote. Hasta este punto, solo ha tocado la animación. Ahora es el momento de cubrir la animación más a fondo. Los autores utilizan excelentes ejemplos para enseñar conceptos básicos de animación, incluyendo interpolación y relajación.

Flash CS3 ha mejorado muchos de los componentes integrados y ha agregado algunos nuevos. Los autores le presentan los elementos de la interfaz de usuario y cómo usar ActionScript para controlarlos en sus proyectos de aplicaciones en línea. Luego, discuten el uso de CSS y XML para agregar estilo y datos dinámicos a sus proyectos. Uno de los temas más recientes de Flash es crear Flash para dispositivos móviles. Los autores discuten Device Central y Flash Lite 2. Finalmente, está listo para discutir consideraciones de publicación como el ancho de banda y la optimización de sus archivos SWF. También creará un precargador simple y convertirá su SWF a QuickTimeR formato.

Tom Green es actualmente autor y profesor en el Instituto de Tecnología y Aprendizaje Avanzado de Humber College en Toronto, Canadá. David Stiller es un programador / diseñador multimedia de carrera y autor.


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