Deus Ex revolución humana
Sucesor de uno de los primeros juegos FPS verdaderamente abiertos, "Deus Ex: Human Revolution" tiene mucho que cumplir. En medio de acusaciones de simplificación, ¿DX: HR está a la altura de su legado?

Human Revolution pone al jugador en la piel de Adam Jensen, un ex policía que trabaja en seguridad privada en un futuro cercano a Detroit. El último tema candente es el aumento humano, o la práctica de usar partes mecánicas de cyborg para ayudar a los humanos. El juego sigue a Jensen, que comienza como un humano normal pero luego se incrementa cibernéticamente después de un accidente importante. Siguiendo el rastro del grupo que secuestró a su novia, Jensen rápidamente se encuentra hasta el cuello en conspiraciones y engaños.

DX: HR es un juego de disparos en primera persona que tiene como objetivo proporcionar una experiencia de juego abierta, ofreciendo un conjunto de opciones de juego que permiten diferentes soluciones al mismo problema. Si bien es principalmente un juego de sigilo, los conceptos disponibles para el jugador determinan cómo se juega el juego, si el jugador es entusiasta, astuto o inclinado por la computadora. El estilo del jugador debe ser compatible con el sistema de actualización del juego.

La característica principal de Recursos Humanos es el sistema de aumento. Los aumentos se obtienen gastando "puntos de praxis", que se pueden comprar o ganar con la experiencia. Los aumentos van desde simples rasgos pasivos ("regeneración de energía", "blindaje", "velocidad de carrera más rápida") hasta poderes más únicos y aplicables: golpear paredes, caer desde grandes alturas sin lastimarse, expandir las opciones de piratería, etc. Es una forma ordenada de justificar la obtención de nuevos poderes, y hubo muchos momentos al principio en los que se podía ver fácilmente cómo un aumento dado abriría un nuevo camino. Digamos que estás atrapado en la parte superior de un edificio; si tuvieras el aumento de paracaídas, simplemente podrías saltar hacia abajo. Si no, tendrías que encontrar el camino hacia abajo a través del sigilo, la lucha, la piratería, etc.

Sin embargo, mi principal problema con DX: la jugabilidad de HR se debe a lo sensible que es el contexto. Con el wall-punch aug, no puedes atravesar CADA muro, solo algunos. Hackear una computadora te da un máximo de cuatro mensajes (generalmente menos), lo que significa que si estás tratando de encontrar contraseñas o notas, básicamente solo obtendrás un poco de información. Hay muchas rutas alternativas y formas de pensar creativamente sobre cómo superar una situación, pero las opciones son desagradablemente limitadas y en muchos lugares se siente realmente artificial. Es decir, en lugar de sentirse como un problema natural que el jugador está superando con sus poderes, se siente como si acabaran de lanzar un obstáculo allí para que el poder tuviera un uso.

Además, en comparación con juegos como Metal Gear Solid, la jugabilidad sigilosa se siente realmente simplificada. Hay muchos momentos en los que faltan cosas del juego (la capacidad de lanzar un objeto pequeño para distraer a un guardia, por ejemplo, o la capacidad de romper cristales con un ataque cuerpo a cuerpo en lugar de tener que desperdiciar una bala) simplemente daña la experiencia como entero. Los aumentos son claros y todo, pero la influencia real que tienen en el juego en términos de opciones es desagradablemente limitada. Esto se ve agravado aún más por la forma en que el juego trata a los jefes (que, desafortunadamente, es exactamente la forma en que MGS lo hace): en lugar de enfrentarte a los jefes de forma natural, el juego te pone en una escena, luego, cuando la escena termina, te encuentras en El jefe disparó al centro de la habitación. No hay forma de acercarse sigilosamente a un jefe o usar diferentes habilidades para derrotarlo; tienes que invertir en habilidades de combate porque son totalmente necesarias para luchar contra los jefes.

Una cosa que realmente me gustó del juego fue la forma en que funcionaban las conversaciones. En lugar de ser una configuración sencilla de "bien / mal / neutral" como muchos juegos de rol, el sistema de conversación de Deus Ex trata de convencer a la gente. Con ese fin, cada conversación de persuasión tiene tres enfoques que se pueden tomar. Rara vez es la respuesta correcta simplemente elegir una e ir con ella; a menudo, es necesario cambiar de tacto dependiendo de cómo responda el individuo. Hay un aumento que lo hace más fácil al analizar y perfilar a las personas con las que habla, y esa es una forma bastante clara de brindar un beneficio tangible. Proporciona algo donde el jugador puede ir "wow, eso sería mucho más difícil si no tuviera ese aumento".

El estilo del juego es visualmente interesante y llamativo, pero para mí parecía que lo intentaban demasiado sin considerar realmente los efectos que tendría. Todo en el juego tiene un tono naranja, lo cual es bastante ordenado al principio, pero se vuelve molesto con el tiempo. El juego LE ENCANTA presumir cuando se trata de tus habilidades de aumento, ya que varios de ellos (derribos cuerpo a cuerpo, golpes de pared, lanzamientos de paracaídas) van acompañados de interruptores distractores que vuelven a la primera persona cuando termina el evento. Es un juego atractivo en términos de diseño básico, pero me hubiera gustado que lo dejaran por su propio mérito en lugar de obligar al jugador a ver cuán "artístico" es.

En general, Human Revolution no es un juego MALO. Es un juego sólido y decente que vale la pena jugar una o dos veces.Sin embargo, hay muchos pequeños defectos y malas decisiones de diseño, y todos se suman a una experiencia que es menor de lo que podría ser. Me encontré frustrado por lo falso que parecía todo; un minuto me dejarían usar habilidades para resolver problemas, luego al minuto siguiente me veo obligado a pelear porque Adam Jensen fue un idiota durante una escena. Hay algunos momentos en particular que destacan por eso y creo que todos los que han jugado el juego pueden decir cuáles son esos incidentes. A pesar de esto, Deus Ex: Human Revolution es un juego que tiene buenos momentos para tomar decisiones.

Valoración: 7/10.

Compramos este juego con nuestros propios fondos.

Instrucciones De Vídeo: Superjugadores.net (Deus Ex: revolución humana) (Marzo 2024).