Metal Gear Solid en línea
El acompañamiento multijugador en línea de Metal Gear Solid 4, Metal Gear Online está empaquetado con MGS4 y no es un juego separado. Sin embargo, el juego es lo suficientemente diferente como para necesitar su propia revisión. En su mayor parte, Metal Gear Online toma el juego en línea establecido en Metal Gear Solid 3: Subsistence y Metal Gear Solid: Portable Ops y agrega toques clave de MGS4 a la mezcla.

En lugar de los personajes prefabricados del juego anterior, el jugador ahora tiene la opción de personalizar su propio personaje con una de cuatro voces diferentes (el tono también se puede cambiar), una de varias caras y una amplia gama de equipo y ropa . Cada pieza de ropa en el cuerpo se puede recoger; cascos y sombreros, chaquetas y camisas, chalecos y arneses tácticos, guantes, pantalones y accesorios como gafas de sol, auriculares y pasamontañas se pueden elegir y personalizar con diferentes colores. Una cosa que debe mencionarse es que, actualmente, la ropa que eliges al principio es la única ropa que tu personaje puede usar (aunque puede quitarse algunos artículos) a menos que lo elimines y hagas un nuevo personaje. Esto no se menciona en ninguna de la documentación, y fue un poco molesto cuando, durante la creación del personaje, dijo que la ropa se puede cambiar más adelante.

La otra gran elección de personalizaciones es menos cosmética. Hay diferentes habilidades que un personaje puede poseer; estos se dividen en bonos personales y bonos relacionados con SOP. Las bonificaciones personales le brindan mayores habilidades en ciertos campos; por ejemplo, la habilidad "Rifle de asalto +" te da menos retroceso y tiempo de recarga cuando usas un rifle de asalto. La habilidad "CQC +" te ofrece una gama más amplia de ataques en CQC que el ataque de tiro estándar que tienen todos los soldados. "Runner" te permite moverte más rápido.

Los bonos relacionados con SOP se basan en el sistema Sons Of the Patriots, una interfaz de nanomáquinas que permite a los jugadores "conectar" (presionando el botón de saludo, predeterminado en el triángulo) y compartir información. Cuando los jugadores están conectados con SOP, pueden ver las ubicaciones de los demás en el mundo del juego como se representan mediante luces intermitentes en la pantalla del juego. Además, si un aliado con el que estás conectado a SOP se pone en algún tipo de condición (noqueado o asesinado, por ejemplo), recibirás una notificación y la dirección del aliado. En algunos casos, esto le permite revivir a su compañero caído (si es noqueado), mientras que otras veces le ayuda a discernir la ubicación de un área peligrosa. Las habilidades relacionadas con SOP incluyen cosas como "Monomania", que le permite resaltar a un enemigo que ha golpeado por un breve tiempo; los aliados a los que estás vinculado con SOP también ven al enemigo resaltado. Otra habilidad relacionada con SOP le permite usar CQC en un enemigo e inyectarle una sonda de nanomáquina que piratea su sistema SOP, lo que le permite ver todo lo que pueden ver con SOP. Si se hace correctamente, esto puede revelar la ubicación de todo un equipo enemigo y convertir la batalla contra ellos. El sistema SOP permite y admite una mayor cantidad de trabajo en equipo y coordinación de lo que era posible en los juegos anteriores de MGS en línea.

Las habilidades se pueden actualizar con el uso, como en un sistema RPG. El uso frecuente de rifles de asalto con la habilidad "Assault Rifle +" equipada aumentará el nivel de esa habilidad, del nivel 1 al nivel 2 al nivel 3. Hay cuatro espacios para habilidades, y cada nivel de una habilidad ocupa un espacio. Por lo tanto, podría ser un "Jack of all Trades" con cuatro habilidades de nivel 1, o podría equilibrar dos habilidades de nivel 2, y así sucesivamente. Este sistema garantiza que puedas especializarte en una habilidad sin desequilibrar el juego. No hay límite para la cantidad de habilidades que puede actualizar, por lo que puede contentarse con trabajar en las habilidades que le gusten o puede intentar nivelarlas todas para poder cambiarlas cuando sea necesario.

Hay varios modos diferentes de juego. "Team Deathmatch" y "Deathmatch" son combates de asesinatos tradicionales, donde gana quien mata más. "Capture Mission" es una batalla de tira y afloja para recuperar uno o dos objetos y traerlos de vuelta a su base mientras evita que el enemigo haga lo mismo. "Misión de rescate" es un escenario de ataque / defensa; un equipo debe tratar de tomar un objeto de la base enemiga y traerlo de vuelta a su base, mientras que el otro equipo debe detenerlos. En este modo, no hay reaparición, por lo que es mucho más un juego de supervivencia que otros modos. Finalmente, el modo "Sneaking" tiene tres equipos: el equipo rojo, el equipo azul y el equipo de Snake. El equipo rojo y el equipo azul deben luchar entre sí y vigilar a Snake, que tratará de separar a los soldados de sus grupos, noquearlos y tomar sus placas de identificación. Si Snake recolecta 3 placas de identificación en una vida, él gana, y si un equipo mata a Snake 3 veces, ellos ganan. Si el tiempo expira y no se cumple ninguna de esas condiciones, gana el equipo con más muertes. Además, si hay un gran número de jugadores en un partido, Snake recibe un ayudante en forma de Metal Gear Mk.II (controlado por otro jugador).

En cuanto a la acción en el juego, uno de los principales cambios nuevos es el modo "Puntos Drebin". Con los puntos Drebin desactivados, el juego es similar a las antiguas encarnaciones en línea de Metal Gear: hay una variedad de armamento disponible que el jugador puede elegir con estadísticas bastante equilibradas para cada uno.Con el modo "Puntos Drebin", el jugador obtiene puntos por matar enemigos que pueden intercambiarse por armas más poderosas que de otro modo no estarían disponibles. Se pueden agregar cosas como visores y empuñaduras a las armas por un bajo costo, pero cosas como los lanzagranadas y las ametralladoras pesadas son más caras. Tampoco tiene que gastar todos sus puntos Drebin a la vez; Si consigues muchas muertes en una ronda, puedes comprar una pistola de calidad media por unas pocas rondas, en lugar de gastar todo en la pistola más grande y poderosa (que perderías si murieras). Si algo te hace morir con cero puntos (por ejemplo, tuviste 1000 puntos y los gastaste todos y moriste sin matar) el juego te da 1000 puntos, lo suficiente para mantenerte en el juego, esencialmente, para que no estés No estás completamente atrapado por tu error. El modo Drebin Points funciona bien para la configuración y el tema, y ​​el hecho de que sea opcional (en lugar de una nueva configuración de juego forzada) también es una característica que me gusta.

En cuestiones más técnicas, también hay dos tipos de sistemas de correspondencia. El primero de ellos es un sistema de coincidencia automática similar a Halo 3: especifica el tipo de juego que desea y el juego lo agrupa automáticamente con otros jugadores de su nivel. El otro tipo de coincidencia es el sistema más tradicional, donde los jugadores alojan juegos personalizados y otros jugadores pueden navegar a través de ellos y unirse a ellos dependiendo de los detalles que estén buscando. Nuevamente, el hecho de que ambas opciones existan es algo que creo que funciona muy bien.

La comunicación entre jugadores también se ha mejorado. Además del sistema SOP, también hay medios de comunicación más directos. Se ha agregado la opción de usar auriculares para la comunicación directa, así como los medios más tradicionales de escribir un mensaje (con un controlador o un teclado USB) o usar mensajes pregrabados. En MGS3, había algunos mensajes a los que solo se podía acceder con un teclado (que usa frases como "/ g" en lugar de "select-left-up"). En MGO, los mensajes asignados al controlador de Playstation se pueden cambiar y personalizar, lo que permite al jugador elegir los mensajes específicos que necesitaría en el juego.

El juego utiliza la nueva cámara sobre el hombro de MGS4. Esta es una mejora de los juegos antiguos, donde los combates estaban dominados por personas que lograron entrar en modo de primera persona, y el objetivo automático era casi completamente inútil. La nueva cámara sobre el hombro hace que la acción sea mucho más frenética e interesante. Otro buen detalle es el hecho de que las armas como los rifles de francotirador y los juegos de rol ya no te ponen en modo de primera persona de inmediato, lo que permite que se usen más como armas normales.

El único problema que tengo con el juego es el marco de Playstation Online Network. El registro requiere 2 ID diferentes (una ID de Konami y una ID de juego) y es difícil de seguir, y la documentación sobre cómo se conectan las ID a las PS3 individuales es preocupantemente escasa. Hay algunas cosas disponibles a través de una tienda en línea (el juego que viene con MGS4 se describe como un "paquete de inicio de Metal Gear Online"); actualmente incluyen más espacios para caracteres (3 por $ 6.99) y un paquete de códecs que proporciona 32 frases más (que pueden asignarse como se describe anteriormente) por $ 4.99. También se ha insinuado que gran parte del nuevo contenido (nuevos personajes, ropa y mapas) estará disponible en esta tienda en línea. El sistema en general es bastante preocupante, como lo han sido muchos de los nuevos sistemas de micropagos. La parte más preocupante son los nuevos personajes, lo que puede provocar un desequilibrio en la equidad. Sería mejor si los nuevos personajes se introdujeran en nuevos modos, como con las misiones furtivas Snake vs Everyone.

En general, Metal Gear Online es, en la actualidad, un juego sólido con buenos controles y jugabilidad. El sistema en su conjunto funciona bien, y me gusta que se agregaron muchas características, pero no reemplazaron el viejo estilo de juego. El sistema en línea es un poco preocupante, y gran parte de su calidad depende de cómo avance el contenido de la tienda en línea. Sin embargo, en general, el juego es divertido y fomenta mucho pensamiento y trabajo en equipo.

Valoración: 9/10

Tutorial de Metal Gear Solid 4
Tutorial en línea de Metal Gear

Instrucciones De Vídeo: METAL GEAR ONLINE - WORLD PREMIERE TRAILER | KONAMI (ESRB) (Abril 2024).