Material y salas de cara en Poser 6

La sala material

Hasta este punto, los personajes y accesorios en su escena se ven algo generados por computadora. En eso trabajas en la Sala de Materiales. Hay dos secciones principales en la Sala de materiales. En la pestaña Simple, puede agregar mapas básicos de colores e imágenes. Puede pensar en estos mapas de materiales como una forma de pegar una imagen plana 2D sobre un objeto 3D. Digamos que tienes un gato 3D en tu escena. Para que este gato se vea realista, necesita un poco de pelo. Empiezas con una fotografía plana en 2D en primer plano de piel de gato. Luego, lo convierte en un mapa de imagen y Poser "pintará" el mapa de pieles en su gato 3D. Poser viene con muchos mapas de materiales incorporados (desplazamiento, golpe, transparencia y reflexión). Para otro ejemplo, si desea que su personaje tenga ciertas características étnicas y que use un suéter y jeans, la Biblioteca de materiales es donde encontrará el mapa de material necesario para la piel de su personaje y la textura de su ropa. En la pestaña Avanzado, puede usar herramientas más avanzadas como sombreadores para lograr un aspecto más fotorrealista. Para mis lectores tecnológicos, Poser tiene nodos variables, nodos matemáticos, nodos de textura 3D y 2D y sombreadores de nodos de iluminación. También puede crear su propia textura de material o mapas de imágenes.

La sala de la cara

The Face Room es donde trabajamos en la expresión facial de nuestro personaje, animales y otros tipos 3D. Hay tres métodos para crear una expresión facial en Poser. El primero es Photo Lineup y es muy divertido de usar. Necesitará dos fotografías de la cara de alguien, una foto del frente y otra del lado. Luego, usa la función Alineación de fotos para importar las fotos y Poser generará una textura de cara para tu personaje. El segundo método es el Morphing aleatorio. Simplemente haga clic en el botón Random Face y la cara cambiará de forma y / o color al azar. El tercer método te da el mayor control. Puedes usar la herramienta de modelado de cara de Poser para dar forma y remodelar la cara del personaje para lograr un número ilimitado de variaciones.

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