Lluvia Pesada
Heavy Rain se promociona como un "drama interactivo", un juego definido principalmente por la historia y las elecciones, más que por el combate. Si bien el grado de "interactividad" puede ser cuestionable, no hay duda de que, como juego, esto representa un género completamente nuevo, no del todo abierto, pero que aún ofrece resultados para las acciones del jugador.

Heavy Rain cuenta la historia de cuatro personajes: el padre soltero, Ethan, el detective, Scott, el periodista, Madison, y el agente del FBI, Norman. Sus historias se cuentan como viñetas cortas: la perspectiva comenzará en Ethan, cambiará a Scott, luego a Norman, y así sucesivamente a medida que la historia lo amerite. Sus historias se centran en el Origami Killer, un asesino en serie llamado así por las cifras que deja sobre sus víctimas. Cada personaje está tratando de investigar al asesino por diferentes razones, y aunque sus investigaciones comienzan completamente separadas, inexorablemente terminan atrapadas en las historias de los demás.

El juego se lleva a cabo a través de lo que básicamente son eventos de tiempo rápido. En algunos segmentos, el personaje del jugador podrá caminar e interactuar con su entorno haciendo el movimiento apropiado cuando esté cerca de un objeto. En las secuencias de acción, el jugador simplemente tiene que presionar los botones (o hacer los movimientos apropiados) cuando aparece el icono correspondiente. Ambos intentan que las acciones sean bastante intuitivas basadas en el movimiento. El uso del juego de controles de movimiento ocasionales, además de hacer que la visualización del botón sea más temblorosa en momentos de estrés o crisis, agrega atmósfera y conexión al jugador a los eventos del juego.

La "elección" del juego varía entre los dos tipos de secuencias. En secuencias de movimiento libre, el jugador puede tomar una decisión ocasional que afectará el desarrollo o el final del juego. En las secuencias de acción, el objetivo del jugador es simplemente sobrevivir: arruinar demasiados eventos de tiempo rápido (o uno importante) en realidad matará al personaje de forma permanente. Por esa razón, siempre hay una sensación realmente impresionante de peso y drama durante estas escenas, en lugar de molestia o irritación por tener que volver a intentarlo si fallas. Hay una selección de capítulos, por lo que es posible regresar y volver a intentar escenas fallidas, pero el verdadero drama del juego proviene de tratar de hacer todo en una jugada sin que ningún personaje muera o haga algo incorrecto. Personalmente, me preocupé más por mi éxito que en cualquier otro juego simplemente por este hecho.

El principal problema que pude ver con el juego es que, si bien el juego es un misterio de asesinato, nunca se te da la oportunidad de intentar resolverlo per se. Si bien usted, el jugador, puede adivinarlo en función de las pistas que encuentre, no hay ninguna parte del juego que se trate realmente de salir y obtener pistas. Los personajes investigan, pero de manera lineal y predeterminada. Si bien, por un lado, encontré este tipo de molestia, el hecho de que el juego tiene que continuar sin importar quién muera, incluso si mueren todos los personajes jugables, lo equilibró. Simplemente hay tantos escenarios ya que hacer que fuera abierto además de eso hubiera sido mucho más difícil.

En general, realmente disfruté de Heavy Rain, principalmente debido a las luchas de vida o muerte antes mencionadas. Sin embargo, solo fue realmente bueno para una jugada: no es el tipo de juego que uno realmente repite para descubrir qué sucedió. El juego trata sobre tu única historia, y volver y hacerlo de nuevo quita mucha presión, y por lo tanto el drama, del sistema del juego. Es esencialmente una película extendida donde el fracaso del jugador puede cambiar el final. Vale la pena jugar, pero puede que no valga la pena aferrarse.

8/10.

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Instrucciones De Vídeo: ►10 hours of hard rain on a metal roof (Rain Sleep Sounds) Rain Sounds for Sleeping. Rainfall.lluvia (Abril 2024).