Dungeons - Revisión del juego para PC
Un sucesor espiritual de la serie Dungeon Keeper, "Dungeons" hace un buen intento pero se pierde muchas de las cosas que hicieron que DK fuera genial.

Al igual que Dungeon Keeper, Dungeons es un juego sobre, bueno, construir una mazmorra. En DK, el objetivo era establecer un ecosistema manteniendo felices a los monstruos, cosechando oro y matando a los héroes que se metieron en su guarida subterránea. "Dungeons" tiene un enfoque diferente: el objetivo es hacer felices a los héroes, elevando así su "energía del alma" y luego matándolos cuando son más felices. Por lo tanto, mientras DK se centró en construir diferentes habitaciones para acomodar a tus monstruos, "Dungeons" tiene habitaciones para atraer héroes en función de sus diferentes necesidades.

Hay tres recursos principales en Dungeons. El primero de ellos es el "prestigio", que se obtiene al colocar elementos atmosféricos, como antorchas parpadeantes, ataúdes polvorientos y montones de huesos, alrededor de su mazmorra. La acumulación de prestigio desbloquea nuevos artículos y objetos. El segundo recurso son las "almas", que se obtienen matando héroes felices y se utilizan para construir objetos de prestigio. El tercer recurso es el oro, que se usa para comprar cosas como monstruos y accesorios de la habitación, pero también se puede establecer como un señuelo para los héroes (aunque es mejor matarlos antes de que escapen de la mazmorra con él).

Una cosa que me molesta de Dungeons es que la configuración deja poco espacio para la creatividad. A diferencia de Dungeon Keeper, donde las habitaciones tenían un propósito directo, el propósito de las habitaciones en Dungeons es atraer a los héroes: los guerreros intentarán robar cosas de las armerías, los magos examinarán las bibliotecas y ... eso es todo. No tiene sentido que estés construyendo una mazmorra en funcionamiento, es solo un parque temático de mazmorras. Los monstruos aparecen como guardias o golpes de velocidad para los héroes, pero su participación en el juego se limita a dejar caer un punto de generación. No hay sentido de gestión real, lo que lo hace tácticamente limitado.

La mayoría de las "opciones" que ofrece el juego tienen que ver con una nueva adición al juego: tu avatar. Este es un tipo blindado, parecido a Sauron, que el jugador actualiza con mejores estadísticas y hechizos. La mayoría de las mejoras se aplican a él: la realización de objetivos secundarios le otorga mejores estadísticas y más hechizos, y no mucho más. Este personaje recibe mucha más atención de la que debería, especialmente dado lo limitado que es la construcción real de mazmorras. Se siente totalmente innecesario: todas las mejoras que le corresponden deberían ir a la mazmorra, que es demasiado limitada.

El juego se ve y suena razonablemente agradable, pero es imposible entrar en él. Se siente como un desperdicio: hicieron todos estos gráficos y diseños agradables, y luego los arrojaron a un juego realmente horrible. La dinámica es tan simple que es ridículamente fácil quedarse sin cosas que hacer, por lo que el juego se acumula cada vez más en términos de niveles sin agregar nada de sustancia. En general, quería que me gustaran las mazmorras, pero simplemente no iba a suceder. Los fanáticos de Dungeon Keeper deben entender que realmente no hay nada que los juegos tengan en común, excepto el hecho de que ambos tienen lugar en mazmorras. 5/10.

Comprado en Steam con nuestros propios fondos.

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