Alquimia - Droide
Alchemy for the Droid es un juego divertido y extrañamente adictivo que consiste en crear combinaciones. Simplemente comenzando con agua, fuego, tierra y aire, su objetivo es crear 370 productos finales diferentes, desde pantanos hasta hielo y tortugas.

La mecánica del juego es simple. Para empezar, tiene los cuatro elementos iniciales en su pantalla, cada uno con una representación visual simple. El agua parece una gota de agua. Arrastras un elemento sobre otro. Arrastra el agua a la tierra y obtienes un pantano. Arrastra el fuego al aire y obtienes energía. Ahora arrastre energía al pantano y obtendrá vida. Es una obra de teatro sobre cómo el pantano primitivo fue traído a la vida con rayos.

Una vez que comienzas esas combinaciones básicas, las cosas se ponen interesantes. Fuego más tierra es igual a lava, y agrega aire a eso y se convierte en piedra. ¡Ahora agrega vida a tu piedra y obtendrás un huevo! Tal vez no sea lógicamente cierto, pero simbólicamente tiene sentido. ¿Qué crees que sucede cuando le agregas vida a tu huevo? ¡Tienes un pollo! Ahora agregue fuego a su pollo para obtener pollo frito.

Puedes ver cuán adictivamente divertido puede ser esto. Pronto combinarás hongos más barro para crear moho. Combina fuego y vidrio para crear una lámpara. Es un enigma mental descubrir qué combinaciones de cosas podrían obtener otra nueva creación fascinante.

Para cualquier elemento que cree, puede usar el botón de ayuda para obtener las definiciones de Wikipedia. Entonces, mirar la pólvora es una cosa, pero si tienes curiosidad, puedes leer todo al instante y aprender algo también.

El juego es bueno y te indica si alcanzas un "punto final". Entonces, si creas un genio, el sistema te permite saber que este es el final de la línea y que no puedes hacer que ese genio cree nada más.

El juego es muy divertido al principio: ver dragones y elementales de fuego y setas que cobran vida, pero también puede volverse tedioso. En algún momento tienes, digamos, 70 artículos diferentes que has hecho y no es obvio qué nuevas combinaciones podrían existir. Puede sentarse tediosamente yendo uno por uno a través de todos sus artículos y combinándolo con todos los artículos restantes. Esto comienza a desviarse de la categoría de diversión y pasar a la categoría de tedio sin sentido.

Digamos que tienes una "caña". Sabes que no es un punto final. Sabes que fue hecho fusionando hierba y pantano. Pero ahora que? Puede sentarse allí uno por uno tratando de combinar la caña con cada uno de los 70 artículos que posee para ver qué sucede. E incluso después de hacer eso, NADA podría suceder. Puede ser que la caña solo interactúe con algo que aún no has descubierto.

Entonces, si bien aprecio el factor de diversión inicial, una vez que se profundiza en el juego, comienza a sentirse extraordinariamente tedioso, y simplemente no siento que el ocasional "¡¡¡!!" La sensación de conseguir que algo funcione valga la pena hacer clic sin pensar durante 20 minutos para que suceda.

Aún así es tan lindo. Así que estoy un poco desgarrado por esto.

Instrucciones De Vídeo: Alquimia - Miragem Feat. André Mol (Prod. Peu e Mowk) (Mayo 2024).