Reglas de viaje en el tiempo para juegos de rol
El viaje en el tiempo es un campo rico en ficción. El atractivo de regresar a épocas pasadas, y tal vez cambiar el resultado, es fuerte.

Sin embargo, viajar en el tiempo es endiabladamente difícil de acertar para los juegos de rol. Hay muchas formas de establecer reglas de viaje en el tiempo, y muchas de ellas pueden llevar al desastre de la campaña (en el sentido de que nadie se divierte).

Puede investigar mucho sobre posibles reglas de viaje en el tiempo en películas y libros, aunque gran parte de lo que encuentre allí será inconsistente. La consistencia es importante, porque tus jugadores intentarán explotar las reglas que creas al máximo. Ser arbitrario, al permitir lo que quiere trabajar y rechazar todo lo que no quiere trabajar, es la forma más segura de que todos pasen un momento miserable. Crear un conjunto de reglas consistentes y aplicarlas de manera justa ayudará a todos a divertirse.

Estas son algunas de las preguntas que debe hacerse al diseñar sus reglas.

¿Se puede cambiar el pasado?

Hay muchas posibilidades de que la respuesta a esto sea Sí si está ejecutando una especie de campaña de Time Police, de lo contrario no tiene sentido. Pero si la respuesta es No, aún puede divertirse mucho al permitir que los personajes y sus adversarios interactúen en el pasado. La inercia temporal evitará cambios significativos, por lo que algo de lo que los viajeros del tiempo intentan hacer simplemente no funcionará ... especialmente interesante si los dos grupos son cazarrecompensas y fugitivos.

Si no se puede cambiar el pasado, deberá determinar cuánto cambio se permite. Quizás las personas históricamente insignificantes pueden ser desviadas de su historia regular, mientras que los que se mueven y los que no lo hacen no. O tal vez no se puede cambiar nada, y cualquier intento de cambio fallará (el arma se atasca cuando intentas matar a tu propio abuelo).

¿Cómo se mueven los cambios hacia el futuro?

Lo más interesante es cuando se puede cambiar el pasado. Tendrá que determinar cómo se mueven los cambios hacia el futuro.

Una posible respuesta es "al instante". Un cambio en el pasado reconfigurará instantáneamente el futuro hasta el infinito. En este escenario, un cuartel general de la policía temporal debería ubicarse en el pasado distante, para evitar ser aniquilado por los cambios en los tiempos históricos.

Una respuesta más típica es que los cambios avanzan a un ritmo específico, lo que le da tiempo a una futura fuerza policial temporal para reconocer que un cambio estaba en marcha y enviar de vuelta un operativo. En realidad, no es necesario especificar la velocidad en sí, que se puede dejar a lo que sea mejor para un impacto dramático en cualquier aventura.

¿Los cambios se mueven hacia el pasado?

Un cambio en el pasado afecta el futuro, ciertamente. Pero, ¿puede ese cambio seguir a un viajero del tiempo al pasado?

Por ejemplo, digamos que Bob viaja en el tiempo para arreglar un desastre de graduación de la escuela secundaria que lo asustó de por vida. Bob tiene éxito, y el cambio avanza hacia el futuro, y el Bob del futuro es un hombre mucho más feliz. ¿Pero qué pasa con el Bob del pasado?

¿Se desvanece, su trabajo hecho? ¿Ahora recuerda el pasado cambiado en lugar de (o además de) el pasado original? ¿Permanece igual, recordando solo el desastre?

¿Se le ocurrió al Bob del futuro alguna razón para viajar al pasado, o hay ahora dos de ellos?

Resolver la respuesta a esta pregunta es una de las claves para descubrir qué sucede cuando sus jugadores comienzan a tratar de trabajar las reglas del viaje en el tiempo para su propio beneficio.

¿Los viajeros del tiempo son inmunes a los cambios del pasado?

Digamos que Alice viaja a la década de 1920 y, mientras está allí, otra persona hace un cambio en la década de 1800 que afecta la cultura estadounidense en la década de 1920. ¿Alice recuerda la cultura original y se da cuenta de que se ha realizado un cambio? ¿Recuerda solo la nueva cultura, ya que ella misma se vio afectada por el cambio? ¿O se acuerda de ambos?

Hacer que los viajeros en el tiempo sean inmunes a los cambios en el pasado les da a los jugadores un margen de maniobra para fastidiar, pero también hace que sea muy difícil derrotar al villano sin capturarlo o matarlo.

A menudo, una mejor solución es hacer que los viajeros en el tiempo sean parcialmente inmunes. Se verán afectados por el cambio junto con todos los demás, pero avanzar antes del cambio será una serie de cambios precursores. Tal vez los libros de historia y los periódicos sobre el pasado cambian, mientras que el presente sigue siendo el mismo. Los viajeros en el tiempo tienen la oportunidad de ver la historia cambiada y salir del presente antes de que llegue el cambio principal.

¿Qué significa "al mismo tiempo"?

¿Qué significa decir que alguien cambia el pasado al mismo tiempo que Alice está en la década de 1920?

La mayoría de los sistemas de viaje en el tiempo surgen con la idea del meta-tiempo, una especie de tiempo subjetivamente experimentado que controla cuándo sucede todo. Digamos que Alice y Bob se van del futuro en el mismo instante. Bob pasa dos semanas en el siglo XIX antes de hacer un cambio que afecta a Alice en la década de 1920. Alice habría tenido dos semanas en la versión original de la década de 1920 antes de que el cambio de Bob entrara en vigor (tal vez un poco más si los cambios no se mueven instantáneamente hacia el futuro).

¿La naturaleza permite duplicados?

¿Puede un viajero en el tiempo encontrarse a sí misma?

Permitir que esta sea la opción más interesante, ¡pero prepárate para que tus jugadores traten de explotar esto al máximo! Imagine a un viajero en el tiempo no solo duplicándose, sino cuadruplicando, etc.Un único viajero en el tiempo podría convertirse en un verdadero ejército de duplicados. Por supuesto, cualquier daño a uno de esos duplicados afectaría instantáneamente a cualquiera de los futuros duplicados.

Para evitar la duplicación, evalúe sanciones severas por ello. Tal vez los encuentros duplicados exploten, o uno de ellos simplemente deje de existir.

No se preocupe por los detalles

Debería pensar en las respuestas a todas las preguntas planteadas anteriormente, pero no obtenga un título en mecánica temporal solo para ejecutar un juego de rol. En caso de duda, use una película o un libro en una maqueta y descubra sus respuestas a las preguntas. Cuando te encuentras con una situación en la que no estás seguro de cómo manejarla, aléjala.

¡Siempre puedes crear algunos trucos científicos sobre por qué las reglas cambian más adelante si te equivocas!

Instrucciones De Vídeo: 3 Maneras de viajar en el tiempo (Mayo 2024).