"Tactics Ogre: The Knight of Lodis" es un juego de estrategia por turnos de Game Boy Advance. Se establece en un entorno de fantasía, con arcos, espadas, flechas y dragones. El personaje principal es Alphonse (puedes cambiar el nombre) y es un Caballero de Lodis. Lodis es un imperio, comparable al imperio romano. De hecho, es casi EXACTAMENTE como el Imperio Romano. Conquista el mundo para difundir la idea del Lodisismo, permite que las tierras capturadas mantengan sus propias leyes, siempre que no se rebelen, y sus soldados están equipados con escudos de torre y espadas cortas.


Pero de todos modos, Alphonse es un Caballero de Lodis de 15 años. Es enviado con su amigo Rictor para ser un comandante de una unidad pequeña en un conflicto entre dos países diferentes, un agresor del norte y un defensor / sujeto del sur de Lodis. Al irse, Alphonse se encuentra con un adivino, que le pregunta su nombre (que puede cambiar), DOB, y le hace seis preguntas. Se relacionan con su personalidad y son tales como: "El constructor pregunta: ¿qué futuro construir?" y puedes elegir entre Gloria, Misericordia, Libertad, etc. Aparentemente tienen algún efecto en la historia, pero no puedo verlo. El resto de la historia es un tanto extraña, y los personajes que conoces pueden no quedarse por mucho tiempo.

La verdadera gloria de este juego proviene del sistema de batalla. Es un sistema por turnos, con un mapa de cuadrícula y todo eso. Puedes tener hasta 8 tropas de tu bando en el tablero, incluido Alphonse. Cada tipo de unidad tiene ciertos hechizos, ataques y velocidades de movimiento. Funciona como cualquier estrategia por turnos, con tropas moviéndose una cierta cantidad por turno. Las personas equipadas cuerpo a cuerpo usan ataques cuerpo a cuerpo, y las personas equipadas con misiles disparan arcos a mayor distancia, pero con menos daño.

Después de una batalla, obtienes premios y dinero (llamado Goth), que puedes usar para comprar equipos y soldados. Cuando compras un soldado, puedes elegir su elemento (Fuego, Agua, Viento, Tierra, interactúan entre ellos) y nombrarlos. Entonces puedes comprar armaduras y armas para ellos. Un soldado puede ser un poco caro, pero las tropas también pueden ganar niveles y experiencia al luchar, y eventualmente pueden cambiar de clase. Las clases incluyen Ninjas (se mueven rápido, pueden lanzar barrancos shuriken), magos, clérigos, domadores de bestias (hombres) y domadores de dragones (mujeres), caballeros y soldados. Todas las tropas comienzan como soldados, pero ciertos actos realizados en la batalla pueden constituir la capacidad de cambiar de clase. Además, ciertas acciones te darán emblemas, que se usan principalmente para mostrar, pero algunos son necesarios para los cambios de clase. Por ejemplo, el emblema de francotirador (que, creo, es solo para mostrar) se obtiene cuando un arquero realiza un ataque de alto daño y largo alcance. La combinación de Role-Playing Game y Turn-Based Strategy lo convierte en uno de mis juegos favoritos de GBA hasta el momento.

Los gráficos se realizan al estilo de los juegos de rol de Super Nintendo (como Final Fantasy Six), que es mi tipo de gráficos FAVORITOS. Sin embargo, los efectos especiales no son tan buenos, pero para un juego de Game Boy Advance, son bastante buenos. Además, una de las mejores características de las clases tiene que ver con los gráficos, específicamente, cómo cada clase tiene su propio "aspecto". Por ejemplo, una Ninja Femenina tiene un traje Ninja tradicional y una diadema, mientras que la Ninja Masculina se ve más "Blindada".

El sonido en este juego no es genial, ya que tiene ese sonido de "16 bits", no metálico, pero tampoco genial. Cuando las unidades mueren, emiten un pequeño ruido extraño, a diferencia de las voces que hacen ahora para juegos como The Legend of Zelda: A Link to the Past (para GBA, no Super Nintendo). Esa es básicamente la única deficiencia del juego. Ranking total: 8/10.

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