Reutilizar campañas terminadas prematuramente
Es probable que suceda, especialmente para los GM dedicados: la gran campaña queda sin terminar y gran parte de su preparación se desvanece detrás de las cortinas. Una cierta cantidad de tristeza, irritación o incluso desilusión pueden entrar, a pesar de que su antiguo grupo puede haber significado que no habrá mala voluntad en su salida. En lugar de dejar su trabajo para acumular polvo con la esperanza de que el viejo grupo pueda recuperarlo, puede canalizar esa creatividad para transformar su historia colaborativa en un trabajo de ficción independiente. Lleve todo lo que desee, comience por resumir sus notas, deje que los personajes jugadores sirvan de inspiración y, si es posible, establezca elementos únicos para ayudar a desarrollar escenas de lucha o bloques de la historia.

A menos que tenga la intención de publicarlo como su propio libro, realmente lo está haciendo para su propio disfrute y consuelo. Dicho esto, debes llevarlo tan lejos o tan corto como quieras. Si completar un solo capítulo hacia adelante desde donde la fiesta lo dejó te sacia, entonces eso es todo lo que necesitas. Incluso algo tan pequeño podría ser fácilmente un gran comienzo histórico para su próxima campaña. Para esos cuentos de leyendas que siguen picando después de capítulos y capítulos, simplemente sigan escribiendo.

Si no ha estado tomando notas sobre la fiesta y el mundo, haga una lista de todas las cosas que recuerda. Deje que sea un documento vivo para que pueda dejar caer cosas mientras actualiza esos bancos de memoria. Obtenga estas cosas importantes y estáticas primero. Incluido en eso también es a dónde iba la fiesta y lo que implicaba su futuro inmediato. Una vez que haya eliminado todos los "hechos", el resto depende de su propia creatividad.

Dependiendo de su relación con los ex jugadores, es posible que desee inspirarse en sus personajes en lugar de usar los personajes en sí. También hay más de derechos de autor en esa declaración: en el momento en que un jugador deja de ejecutar a Arael Mortis y su compañero Jeck, dejan de ser esos personajes. Como narradores de historias, podríamos adivinar lo que podrían hacer, y esas suposiciones incluso podrían ser precisas, pero solo podremos capturar nuestras interpretaciones de esos personajes. Debido a esto, es mucho más fácil dibujar tus propios personajes para cumplir los roles que la otra parte dejó atrás. Opcionalmente, también podría reescribir nombres / personajes históricamente porque es su historia ahora, después de todo.

Las tácticas únicas son una de mis tácticas favoritas incluso cuando estoy ejecutando juegos y no escribo ficción independiente. Una pelea sería así:
  • Este jugador o grupo tiene estos personajes prefabricados y tiene que enfrentarse a este oponente o grupo de oponentes.
  • Se toman notas diligentes a medida que avanza la lucha, incluidos los lugares y los golpes mortales
  • Sigue jugando la misma pelea con diferentes "tomas" (para seleccionar la más interesante para ti) o usa el primer resultado
Lo mismo se puede usar para secciones de aventuras. Con suerte, incluso podrías lanzar una campaña completa si los jugadores disfrutan de la única. ¡Feliz reciclaje!

Instrucciones De Vídeo: Audiolibro LA JAURÍA ÉMILE ZOLA Capítulo III (Abril 2024).