¿Qué es una aplicación de libro? - Karen Robertson
¿Qué es una aplicación de libro y podría crear una? ¡Cómo lo hicieron 27 escritores! Este es un gran libro electrónico de Karen Robertson. Karen es autora de una aplicación de libros auto publicada con tres aplicaciones de libros en la tienda de aplicaciones. En este libro electrónico, comparte sus experiencias y el conocimiento adquirido durante el proceso de publicación, en un diálogo fácil de entender y no técnico. Como ella dice, su libro está escrito por un autor de libros infantiles para otros autores de libros infantiles. La primera sección del libro cubre las decisiones y los preparativos necesarios para crear una aplicación de libro y la segunda sección contiene las historias personales de 27 autores que han publicado con éxito aplicaciones de libros.

Karen comienza explicando que una aplicación de libro es un libro electrónico sobre esteroides, que contiene no solo imágenes y texto, sino también animaciones y elementos interactivos. Luego responde a la pregunta de por qué es posible que desee convertir su historia en una aplicación de libro. Ella presenta su sistema DREAM de 5 pasos para crear una aplicación de libro. El primer paso es determinar sus objetivos para crear una aplicación de libros, ya que esta decisión influirá en lo que haga a continuación.

El segundo paso es echar un vistazo objetivo a su libro y crear un resumen. Karen utiliza varios ejemplos de sus propias aplicaciones de libros para demostrar cómo convirtió su libro impreso en una aplicación de libros al agregar características interactivas y cómo determinó qué características mejorarían mejor la historia. Luego, ella lo guía a través de los pasos para crear un resumen, que actuará como un plan para desarrollar su aplicación.

Karen señala su atención a las preguntas que deberá responder sobre la estructura general, el diseño, la interactividad y la navegación para su aplicación de libros. Luego, observa más de cerca página por página, a medida que crea un guión gráfico. Algunas de las decisiones que analiza en detalle son el diseño del texto, la narración, el audio, la animación y las características interactivas. Ella le brinda al lector enlaces a recursos útiles que ha creado para apoyar el libro electrónico, como una plantilla de diseño, una lista de verificación y varios videos de apoyo en YouTube.

El tercer paso es evaluar a los desarrolladores de aplicaciones. Karen comienza discutiendo los diversos tipos de desarrolladores y los servicios ofrecidos por cada uno. Analiza las decisiones que deberá tomar que determinarán el mejor desarrollador para sus necesidades y cómo evaluar a los desarrolladores contratados.

Reunir los activos de su aplicación antes de comenzar el proceso de desarrollo puede evitar muchos dolores de cabeza. Karen analiza los elementos de diseño más comunes en una aplicación de libros, como música, ilustraciones y narraciones, y cubre las decisiones que debe tomar antes de comenzar a trabajar con el desarrollador.

El último paso es administrar su proyecto y Karen comparte varias sugerencias para ahorrar tiempo. Esta sección lo ayudará a considerar no solo sus activos, sino también otros aspectos, como la comunicación, la programación y los plazos. También analiza las decisiones presupuestarias y lo guía para evaluar cuánto puede hacer usted mismo y cuándo es el momento de contratar ayuda.

La comercialización de su aplicación es tan importante como su creación y Karen comparte su sistema SELF para la comercialización, que incluye aspectos como la creación de redes, el desarrollo de una plataforma y el uso de los recursos en la tienda de aplicaciones.

La segunda parte del libro electrónico es la sección "sí puedes" con las historias inspiradoras de 27 autores. Karen ha dividido a estos autores en 4 grupos, comenzando con aquellos que trabajaron con un especialista en aplicaciones de libros para un enfoque personalizado. Los siguientes son los autores de bricolaje y sus experiencias utilizando varios servicios de aplicaciones de libros de bricolaje. Otros autores utilizaron un estudio de desarrollador de aplicaciones o un desarrollador independiente de Indie. A partir de sus historias, puede evaluar el proceso de trabajar con cada tipo de desarrollador y elegir el mejor tipo para usted. Cada autor analiza varios otros temas, como sus estrategias de marketing, el precio de sus aplicaciones y consejos personales.

Karen Guinn Robertson es autora, consultora y profesora. Su primera aplicación de libro fue Treasure Kai y el oro perdido de Shark Island, basado en la edición impresa publicada anteriormente. Ella siguió el éxito de esta aplicación de libros con Treasure Kai y las Siete Ciudades del Oro SD y Zak the Yak con libros en la espalda HD, todo en la tienda de aplicaciones. Es autora de varios libros electrónicos sobre la creación de aplicaciones de libros, incluidos Guía del autor para aplicaciones de libros, Cómo elegir un desarrollador de aplicaciones de libros, 6 formas GRATUITAS de comercializar su aplicación de libros y Cómo comercializar una aplicación de libro. Además de la asesoría personal, también ha presentado muchos talleres en Australia y los Estados Unidos. Estos talleres se compilan en un video de taller de un día Cómo crear y comercializar una aplicación de libro. Encuentre esta y más información en su sitio web //digitalkidsauthor.com/.

Divulgación: no recibí compensación financiera por esta publicación. Compré este libro electrónico con mis propios fondos para hacer esta revisión. Las opiniones son completamente mías basadas en mi experiencia.


Instrucciones De Vídeo: The Great Gildersleeve: Marshall Bullard's Party / Labor Day at Grass Lake / Leroy's New Teacher (Abril 2024).