Revisión de las mazmorras de Dredmor
Dungeons of Dredmor es un "roguelike" mejorado gráficamente, un género clásico de juegos de rol de rastreo de mazmorras que generalmente se representan a través de personajes ASCII. Si bien las partes reales del "juego" están menos desarrolladas que muchos de sus contemporáneos, Dungeons of Dredmor es en muchos sentidos más accesible para el jugador común que la mayoría de sus contrapartes.

Dungeons of Dredmor tiene una premisa bastante simple. Eres un aventurero, cargado con 7 habilidades (que van desde el uso de armas hasta la búsqueda de trampas y el lanzamiento de hechizos de varios sabores). Tu trabajo es llegar lo más lejos que puedas a Dredmor's Dungeon mientras obtienes la mayor cantidad de oro y botín posible. A diferencia de los juegos tradicionales, los roguelikes como DoD en realidad no están destinados a ser "derrotados", sino que es una prueba para ver hasta dónde puedes llegar. La mazmorra es aleatoria cada vez y contiene trampas, monstruos, tesoros y varios santuarios y comerciantes. Esto significa que la experiencia es nueva cada vez, y aunque también significa que la mazmorra está más o menos diseñada como si un lunático la hiciera, lo compensa con nuevo contenido.

Al igual que otros roguelikes, DoD es un juego semi por turnos. En esencia, cada vez que el jugador se mueve, también lo hace el resto del mundo. Puedes quedarte quieto y no pasará nada, pero si te mueves, atacas o eliges esperar, todos los monstruos se moverán / atacarán / lo que sea. Esto significa que es posible hacer una pausa y planificar, pero también mantiene la presión sobre el jugador ya que solo hay mucho que se puede hacer de manera significativa en un período de tiempo determinado. Si bien puede ser un poco difícil de entender para un nuevo jugador, los gráficos de DoD al menos facilitan ver lo que está sucediendo.

La interacción con el mundo generalmente se basa en prueba y error. La exploración y el descubrimiento son los principales puntos focales del juego, por lo que la capacidad de adaptarse a la nueva información es clave. Hay varios sistemas de fabricación, que permiten al jugador hacer nuevas armas, armaduras, dispositivos e incluso trampas. A través de varias tareas (que incluyen matar monstruos, desarmar trampas y desbloquear puertas), el personaje jugador adquiere experiencia que se puede usar para mejorar las siete habilidades elegidas al comienzo del juego. Es una combinación bastante sólida de diferentes opciones que todavía son relativamente útiles, y experimentar con diferentes habilidades es parte de la diversión del juego.

El verdadero problema con DoD es que, como roguelike, no es tan genial. "Gráficos" y "presentación" son realmente todo lo que tiene que hacer, y aunque eso puede ser importante para algunos jugadores, otros estarán menos influenciados por eso. Es un buen Roguelike introductorio para ayudar a los jugadores casuales a comprender el concepto, pero en términos de material real no es tan bueno. Los gráficos son agradables, pero apenas llevan el juego por sí solo. Sin embargo, por solo $ 5, podría hacerlo mucho peor.

Valoración: 7/10.

Compramos este juego con nuestros propios fondos a través de Steam.

Instrucciones De Vídeo: [DOFUS] Revisión gráfica: Mazmorra de los Campos y Enarenada | DOFUS BETA 2.46 (Mayo 2024).