X-COM: enemigo desconocido
Una nueva versión de un clásico de principios de los 90, 2k y "X-COM: Enemy Unknown" de Fireaxis ciertamente hace que su predecesor se sienta orgulloso, innovando y refinando el juego clásico de la serie.

X-COM: Enemy Unknown es, en resumen, un juego en el que manejas una organización que defiende la tierra de la invasión alienígena. El modo para un jugador es esencialmente una campaña de supervivencia a largo plazo que consta de dos aspectos principales. El primer aspecto es la "estrategia": se desarrolla una base, se investiga la tecnología, se recluta y se equipa a los soldados, y se monitorea todo lo que ocurre en el mundo.

En comparación con el juego original, el remake es algo mediocre en este campo; por ejemplo, el juego original te permitía construir tu base poco a poco, y los extraterrestres invadían periódicamente la base (por lo que el diseño era un concepto importante del juego). Sin embargo, la mayor parte de ese aspecto se hace muy bien. Elegir qué proyectos investigar y cómo asignar su financiamiento son decisiones importantes, ya que si bien no hay un límite de tiempo difícil, cuanto más tiempo se cumplan los objetivos, peor serán las cosas. Incluso hay algunos toques más personales: puedes ver a tus soldados haciendo ejercicio y conversando en la base cuando no están en una misión, y también hay un monumento para los soldados caídos.

Cuando aparece un incidente, se detecta un OVNI o se informan abducciones extraterrestres, el juego cambia al modo de "táctica". El modo Tácticas es un sistema basado en cuadrículas y por turnos en el que comanda hasta seis soldados (tomados de un grupo más grande, ya que los reemplazos serán necesarios a medida que los soldados mueran o resulten heridos). La mayoría de las misiones son simplemente "matar a todos los enemigos", pero periódicamente surgirán escenarios con otros objetivos, como proteger a un VIP, desactivar una bomba o rescatar a civiles. El combate es fluido y bien ejecutado: las unidades tienen dos acciones por turno, y una vez que se realiza una acción, no se puede deshacer. La línea de visión es muy importante, ya que podría haber hostiles en cada esquina. Por lo tanto, cada movimiento debe ejecutarse con cuidado.

La gran variedad de enemigos también significa que debes estar preparado para cualquier cosa, y perder al menos algunos soldados en el transcurso del juego es inevitable. Es una experiencia excepcionalmente tensa, especialmente en las misiones más largas. Es más que un juego militar táctico: a su manera, también es una especie de horror de supervivencia.

Una de las partes más interesantes del juego es el "modo Ironman" opcional, en el que hay un archivo de guardado de actualización automática para ese recorrido en particular. Esto significa que es imposible guardar y cargar manualmente, evitando que alguien guarde antes de una misión y luego cargando el archivo guardado si las cosas van mal. Pase lo que pase, tienes que lidiar con eso. Es un gran concepto y convierte el juego en un gran y largo ejercicio de supervivencia. Cada decisión que tomes afecta ese juego. Si pierdes un montón de tus tropas, tienes que resistirlo o comenzar de nuevo. Ciertamente no es para todos, pero realmente aprecio la opción de estar allí.

Los gráficos y el sonido del juego son un compromiso entre la caricatura abierta del antiguo X-COM y una estética más realista y futurista. El diseño de sonido es subestimado pero memorable, con pistas inquietantes que tal vez no se noten abiertamente, pero que aún hacen un excelente trabajo preparando el escenario. Desde un punto de vista técnico, los problemas del juego no radican en el diseño o el concepto, sino en la abundancia de errores menores que existen: escenas cinemáticas que duran demasiado, o cursores con fallas que dificultan la selección de un espacio diferente. Sin embargo, estos son relativamente menores y pueden parchearse: en general, el juego es casi perfecto. X-COM: Enemy Unknown totalmente merece un 10/10.

Compramos este juego con nuestros propios fondos para hacer esta revisión.

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