Villanos que amamos odiar
Pocas tramas son tan atemporales o satisfactorias como el clásico "el bien vence al mal". Los héroes atrevidos están hechos por necesidad, ya sea una misión de rescate peligrosa o proteger el universo del último engendro del mal. Como GM, generalmente es nuestra responsabilidad proporcionar esas circunstancias para que nuestros jugadores puedan ser los héroes que desean. Si hay algo sobre un villano bien hecho, es que a la gente le encanta odiarlo. Aquí hay cuatro arquetipos probados y verdaderos para agravar el lado bueno de su campaña: matón, genio loco, corruptor y precursor.

El matón
Por lo general, simples y directos, se pueden encontrar matones en callejones oscuros que intimidan a cualquiera que consideren menos amenazante que ellos mismos. Rápido, musculoso, duro o una combinación de los tres: un matón es un agradable y corto encuentro para tus héroes. La mayoría de los grandes esquemas que he jugado involucran algún nivel de agencia de matones, incluso solo para desviar la atención de la trama principal de los villanos. Los encuentros probables incluyen encontrar un asalto en progreso, encontrar información sobre algún villano más grande y rescatar a un aliado emboscado.

El genio loco
Detrás de muchas criaturas aberrantes, enjambres de muertos vivientes y artilugios peligrosos se encuentra un genio loco. Por alguna razón, este personaje no está satisfecho con el status quo y emplea su intelecto terriblemente deformado para cambiar la realidad de manera irreparable. Ese cambio podría ser tan pequeño como el que gobierna el mundo, pero muchos genios locos no se contentan con cantidades tan limitadas de poder. Un nigromante podría estar experimentando con formas de dominar no solo la vida y la muerte, sino también el más allá. Los villanos como estos rara vez son derrotados antes de que su plan se ponga en marcha, lo que los hace aún más maduros para que tus jugadores los superen. Estos tipos generalmente se encuentran en algún momento crucial durante sus astutos esquemas.

El corruptor
Un duque que alguna vez fue amable obliga a los pobres a trabajar sin cesar en una mina de oro mientras su nuevo asesor está en segundo plano. Los villanos que corrompen a otros tienden a tener objetivos de largo alcance. No es frecuente que también tengan solo una o dos personas dentro de sus garras: continentes enteros pueden tener reyes que, sin saberlo, siguen su consejo de la misma entidad, cuyo final previsto es la ruina generalizada. El mejor (o peor) aspecto de estos personajes es que generalmente comienzan de a poco. A nadie le gusta que un extraño le diga qué hacer, pero somos mucho más amigables con las personas en las que confiamos para obtener orientación. Ahí es cuando la corrupción es peor, cuando ni siquiera nos damos cuenta.

El heraldo
Para que el gran dragón malévolo sea despertado, alguien debe devolver todos sus huesos a su antigua guarida. ¿Pero quién querría hacer algo tan atroz? Entra el heraldo. A veces son atraídos por promesas de poder, a veces solo quieren que el mundo termine. Cada vez que hay algo que sería tan terrible que ninguna persona razonable (buena o mala) lo ayudaría, puede contar con que haya al menos una persona irracional que podría convertirlo en el objetivo de su vida. Los villanos como estos son los más interesantes para colocar en una campaña porque tus jugadores podrían tener que aliarse con sus mayores enemigos solo para evitar que el mundo termine. Nada une a las personas como un interés común.

Algunos de mis villanos favoritos vinieron del libro Dungeons and Dragons 3.5, Malos mayores. Si tiene poco tiempo, puede usar esos personajes con una pequeña adaptación. ¡Feliz ambivalencia!

Instrucciones De Vídeo: Villanos De Los 90 Que AMAMOS Odiar (Atómico #128) en Átomo Network (Mayo 2024).