Moviendo la historia a lo largo
Balancea la espada, cae el duende, balancea el hacha y el duende esquiva. Si tus juegos siguen y siguen así, entonces has venido al lugar correcto. Un día olvidé que no solo era una enciclopedia para los libros de reglas, sino también la narración del juego Game Master. Ese día mis juegos sufrieron por ello. Afortunadamente, he salido de ese lugar oscuro, y esto es lo que tengo que mostrar: permanece infiel a tus dados; no temas el rumbo inexplorado; las decisiones arbitrarias pueden ser su amigo con el uso adecuado; y la consistencia ayuda mucho a hacer un buen juego.

Los dados son nuestros amigos. Son pequeños motores maravillosos de aleatoriedad, a menudo son nuestros amigos muy volubles. Tiendo a favorecer las pantallas de DM no solo porque los jugadores no pueden determinar qué tan poderosos son mis monstruos sino también porque puedo esquivar las tiradas. La forma de esquivar los dados puede ser una pendiente traicionera para los jugadores, pero es un activo invaluable para el DM. Cuando una mala tirada de dados puede llevar a una muerte desastrosa, se puede suavizar a favor de la historia. Si ningún enemigo golpea a los jugadores, entonces puede agregar un efecto dramático si, en cambio, muy pocos enemigos golpean a tus personajes de jugador sanos y amenazan con cambiar el rumbo del combate. Casi no hay razón para dejar que los dados gobiernen tus llamadas, siempre y cuando seas justo y solo hagas esas llamadas para ayudar en la diversión.

Muchos juegos se han retrasado porque los jugadores se han salido del mapa a aguas hasta ahora desconocidas por el DM. No dejes que eso suceda. La improvisación es una de las mejores habilidades que he podido emplear como DM y debería ser parte de cada juego. Incluso cuando saque el mapa de la nada, nunca deje que sus jugadores sepan que han pasado o alrededor de su sesión preparada. En mi experiencia, si no se lo dices, es posible que nunca lo sepan. Ten en cuenta que los jugadores no están dejando atrás la historia, aunque podrían estar abandonando piezas que hayas preparado. Los jugadores son personajes principales de la trama, por lo que la historia está tomando un segway en otra parte. Síguelos, ¡oh gran narrador!

Permítame un descargo de responsabilidad para mi siguiente punto: las decisiones arbitrarias pueden ser su amigo, con uso apropiado. Esa no es una licencia creativa para dejar los libros de reglas en la pecera. En el caso de que tus jugadores encuentren algo en las reglas con las que no estás familiarizado o no estés seguro, haz una llamada allí mismo a menos que afecte radicalmente tu juego. Uno de los juegos en los que más me divertí fue destruido en gran medida por las aclaraciones de las reglas. Hay cosas más importantes en el juego que exactamente cómo la natación o el terreno afectarán las acciones de los jugadores. A menos que un personaje importante muera como resultado en el juego, no investigue la regla durante la sesión. Siempre puedes verlo después del juego para ver si lo hiciste bien, o incluso si tu llamada trajo más diversión para todos.

Especialmente cuando entras en decisiones arbitrarias, pero es cierto con todos los consejos anteriores: la coherencia es un buen juego. ¿Modificó ad-hoc las reglas de natación la última sesión? Hágales saber a sus jugadores, escríbalo como una regla de la casa y manténgalo. Si el mundo está cambiando alrededor de tus jugadores en un nivel tan fundamental como la física de flotar, la inmersión se arruina. Cambie el sistema si es necesario, luego sea sincero con sus jugadores. Simplemente mantenga la regla igual para que nadie se sienta engañado o como si no fuera el favorito. Al hacer esto, puede adaptar casi cualquier sistema para que funcione bien con cualquier grupo. Feliz historia conmovedora!

Instrucciones De Vídeo: LA RUEDA. Grandes inventos que cambiaron la historia | Vídeos Educativos para Niños (Mayo 2024).