Arte digital del horror de Martin McKenna
Una vez que haya dominado las herramientas básicas del software de arte digital como AdobeR PhotoshopRCorelR PintorRAutodeskR mayaR o NewTekTM LightWave 3DR, es posible que sienta curiosidad por ir más allá de lo básico al crear su propio arte digital. Descubrí este libro de Martin McKenna mientras buscaba nuevos libros para revisar para CoffeBreakBlog. Estaba buscando especialmente libros que hizo vaya más allá de la sombra, el bisel y otros efectos especiales y filtros habituales. Encontré lo que estaba buscando en este libro. Como sugiere el título, este libro trata sobre arte de terror digital y muestra la obra de arte original de varios artistas digitales en 2D y 3D. Cada artista lo lleva paso a paso a través de su proceso artístico, desde la inspiración y la concepción hasta el renderizado o la impresión, discutiendo las técnicas que usaron para lograr su estilo artístico particular. Pero no dejes que los temas macabros te disuadan de considerar este libro. Las técnicas discutidas aquí se pueden aplicar a cualquier tema.

Para aquellos interesados ​​en expandir sus habilidades en el arte digital 2D y el software de manipulación de fotos como Photoshop y Painter, hay varios ejemplos en este libro que presentarán nuevas técnicas de arte digital que quizás no hayan considerado antes. Por ejemplo, en su pintura digital titulada Party Ghoul, Mark Gibbson utilizó capas de gradiente subyacentes y modos de fusión para crear una iluminación sutil. En un segundo ejemplo, Felipe Machado Franco habló sobre cómo agregó textura a su pintura usando capas y fotografías de texturas del mundo que lo rodea. Por otro lado, en su trabajo llamado The Forgotten Spell, el autor del libro mostró su enfoque tradicional de la pintura digital en Photoshop, que comenzó con un bosquejo aproximado, luego se bloqueó el color plano y finalmente se agregaron textura y detalles.

Para los artistas 3D, hay muchas técnicas que se muestran en este libro. Por ejemplo, en la resurrección medievalTM por Cambridge Studio de Sony Computer Entertainment, la imagen final estaba compuesta por varias capas de fondo 2D y capas de primer plano 3D que se cumplieron en Photoshop. Richard Force tenía una técnica que nunca había encontrado antes. En su trabajo titulado Vampire Wretch, Force primero modeló su tema en arcilla tradicional y luego fotografió la escultura. Una vez en forma digital, continuó trabajando en su pieza en Photoshop agregando capas de textura con modos de fusión. En un tercer ejemplo, Howard Swindell trabajó totalmente en el entorno 3D utilizando varios software 3D, incluidos Maya, LightWave 3D y Pixologic.R ZbrushR para crear su trabajo final llamado The Creature.

Martin McKenna es un ilustrador veterano de 15 años y ha estado trabajando en la industria del juego durante algún tiempo. Es el autor de Taller de pintura digital de fantasía.


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