Venger iTouch
Venger para el sistema iTouch recuerda el viejo juego de Star Wars en el que estás volando sobre y bajo obstáculos, tratando de sobrevivir a una carrera en la Estrella de la Muerte.

Utiliza el sensor de movimiento de tu sistema iTouch para volar por encima, debajo y alrededor de obstáculos, evitando misiles y disparando tus propios misiles a los enemigos a medida que avanzas por los niveles. Disparar tus misiles es un poco dudoso: tienes que hacer clic (con tu dedo) en el ícono de misiles, y una vez que se lanzan, son autoguiados. Simplemente van hacia lo que piensan que es de interés en la pantalla que tienes delante. Eso podría ser una cápsula de arma, una nave espacial enemiga o un muro sólido.

Por lo general, está utilizando la pantalla para evitar obstáculos, lo que funciona de maravilla. Gira suavemente la pantalla para deslizarte más allá de las paredes, para pasar más allá de ese misil que se aproxima, para facilitar tu camino entre paredes estrechas. Esa parte tiene sentido.

Es la parte del misil la que es más desafiante. Digamos que estás volando por un pasillo y hay tres amenazas frente a ti. Uno es un platillo volador, uno es una torreta terrestre y el otro es un muro sólido que no puede pasar. No estás demasiado preocupado por las torretas y el platillo volador está a punto de irse. Solo quieres que la pared se vaya. Y, sin embargo, cuando disparas tu misil, quién sabe qué va a sacar. Todo es casualidad.

Sería bueno si lo que apuntaste es lo que destruyó el misil. Muchas veces me quedé sin misiles porque los misiles seguían destruyendo objetivos no esenciales y no podía atravesar el muro sólido que me bloqueaba desde el siguiente nivel.

Me encanta la idea aquí. Me gusta este tipo de juego de "evitar los obstáculos" que requiere estrategia y planificación. Es solo la aleatoriedad de la destrucción de misiles lo que me molesta un poco. Le doy al juego muchos puntos de la suave banda sonora, los gráficos que fluyen suavemente, pero estos misiles realmente tienen que desaparecer. Son la molestia clave en una ejecución por lo demás bastante perfecta de un juego imprescindible. Intentaremos esto nuevamente en unos meses.

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