Usando Flash para En Betweens
Antes de que la computadora llegara a la escena e hiciera la vida mucho más fácil para el animador, una de las principales tareas para crear animación era dibujar todos los cuadros individuales "intermedios" para una animación. Esto generalmente se hacía con una técnica llamada desollado de cebolla. Los animadores comenzarían con un "dibujo de trabajo" y colocarían una delgada hoja de papel, llamada piel de cebolla, sobre la parte superior. Dibujarían la misma imagen en este papel de piel de cebolla usando el ejemplo de trabajo debajo como guía. Al realizar cambios sutiles en el segundo y los dibujos posteriores, se creó una animación.

En estos días, no encontramos que esta técnica se use tanto porque el software de animación las crea entre imágenes para nosotros. Pero, uno de mis lectores recientemente necesitó crear en el medio para uno de sus proyectos. Su primer pensamiento fue viajar en el tiempo varias décadas y dibujar cada uno manualmente. Luego se encendió una bombilla brillante sobre su cabeza y se dio cuenta de que aún podía dejar que FlashR haz el trabajo por ella.

Necesitaba 10 en medio. Entonces abrió Flash, instaló el objeto inicial y final en la línea de tiempo de Flash y le dijo a Flash que creara un Tween de 10 marcos. Ahora la tarea consistía en tomar cada fotograma de la interpolación como una imagen. Debido a que estas imágenes iban a usarse sobre una imagen de fondo, ella decidió un formato png.

Veamos el proceso en Flash CS5. Abra un nuevo proyecto ActionScript 3 en Flash.

  1. Configure la herramienta PolyStar con el color que elija. En el área Configuración de herramientas del panel Propiedades, haga clic en el botón Opciones. Establece el estilo en estrella.

  2. Dibuja una estrella en el cuadro 1. Convierte esta forma en un clip de película.

  3. Haga clic derecho en la estrella y elija Crear interpolación de movimiento.

  4. Arrastre el intervalo de interpolación del fotograma 25 para finalizar en el fotograma 10.

  5. Mover al cuadro 5 y agregar un fotograma clave. En el panel Propiedades, reduzca la opacidad de la estrella al 10%. (Efecto de color - Estilo - Alfa)

  6. Mover al cuadro 10 y agregar un fotograma clave. Establezca el Alfa nuevamente al 100%.

  7. Haga clic en Control - Probar película - En Flash Professional.

    Deberías ver tu estrella parpadear repetidamente.

    Ahora tenemos que agarrar el en medio.

  8. Vaya al Marco 1 y haga clic en Archivo - Exportar - Exportar imagen. Elija el formato png y nombre el archivo "Marco 1". Acepte las opciones de exportación png predeterminadas.

  9. Repita esto para cada uno de los 10 cuadros.

Nota: Los cuadros 1 a 5 son idénticos a los cuadros 6 a 10 (excepto al revés). Para ahorrar tiempo, podríamos haber exportado los primeros 5 cuadros de Tween y duplicarlos en Photoshop, nombrándolos Cuadro 6-10 en orden inverso. Trabajé con los 10 marcos en el ejemplo con fines de enseñanza.

IMPORTANTE: Estos tutoriales de desarrollo de aplicaciones están escritos teniendo en cuenta al principiante de Flash. Deberá optimizar su aplicación más allá de lo que se cubre en estos tutoriales antes de finalizar su aplicación para la tienda de aplicaciones.

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Instrucciones De Vídeo: ▶︎ FLASH (Justice League) COSPLAY PERFORMANCE @ NECRONOMI'CON 2019 - Lookia Dia (Mayo 2024).