Pecados de un imperio solar
Una estrategia en tiempo real desarrollada por Stardock Studios, los creadores de Civilizaciones galácticas, "Sins of a Solar Empire" combina la guerra espacial de Homeworld y el desarrollo y gestión de Civilizaciones sin comprometerse realmente con ninguno de los dos.

En SoaSE, puedes jugar como una de las tres razas: la humanidad, el Adviento psiónico y el Vasari tecnológicamente avanzado. Las tres razas comparten el mismo juego básico, aunque existen algunas diferencias en unidades y tecnologías. La jugabilidad básica se basa en los planetas y su gravedad; cada planeta actúa como una "base" que puede actualizarse en el planeta con mejoras de infraestructura o reforzado con estructuras construidas en órbita como plataformas de defensa e instalaciones de construcción. Cada planeta tiene un pozo de gravedad donde las naves pueden moverse y participar en combate; viajar entre planetas hace que las naves entren automáticamente a una velocidad mayor que la luz una vez que están fuera del pozo de gravedad del planeta.

No hay mucha personalización específica que puedas hacer en los planetas (toda la construcción de edificios se realiza en órbita), pero hay cosas importantes que puedes hacer en ellos de todos modos. Mejorar la infraestructura del planeta aumenta la cantidad de impuestos que obtienes de ese planeta, y también la lealtad de los ciudadanos del planeta. También es posible explorar el planeta para buscar recursos o artefactos ocultos en él. Las estructuras que se pueden construir en órbita van desde plataformas de defensa hasta puestos de avanzada mineros, astilleros de construcción y puestos comerciales a estaciones de investigación. Las plataformas de defensa, como gauss o lanzadores de misiles, tienen un cierto radio y se colocan alrededor de su planeta; Debido al tamaño del pozo de gravedad alrededor del planeta, debes considerar de qué rutas comerciales vendrán los enemigos al colocar tus plataformas. Los puestos avanzados de minería cosechan dos de los tres recursos del juego: metal y cristal (el tercero son créditos, obtenidos mediante impuestos), de asteroides en todo el planeta. Los patios de construcción son las estaciones básicas de construcción de unidades, y pueden construir lo que sea que hayas investigado. Las publicaciones comerciales generan créditos dependiendo de cuántos de tus planetas estén vinculados con ellas. Finalmente, las estaciones de investigación (cívicas o militares) afectan la cantidad de investigación que puede hacer: cuantas más estaciones tenga, más avanzada puede ser su investigación. La investigación tiene cuatro tipos: civil (afecta planetas y edificios), militar (afecta unidades que se pueden crear y bonificaciones que reciben), flota (afecta experiencia y cantidades máximas de barcos) y artefactos (otorga bonificaciones especiales si recibe artefactos extraterrestres) .

El combate en el juego es bidimensional y no aprovecha el concepto de "espacio" como lo hizo Homeworld, que es una gran decepción. En lugar de un juego de estrategia, el combate se siente más como una variedad de números que se acumulan entre sí. Los barcos no pueden maniobrar particularmente bien, por lo que en la mayoría de los casos la estrategia de batalla consiste en líneas de barcos que se disparan entre sí. Lo único que puedes intentar hacer es maniobrar hacia tus defensas planetarias para que también disparen a tus enemigos. Lo único que hace que esto sea aceptable es el tamaño previsto de las batallas y la cantidad de batallas que pueden tener lugar simultáneamente una vez que tu imperio se expanda. Es fácil hacer un seguimiento de las naves debido a la interfaz de la barra lateral que muestra todas las naves (amigas y enemigas) cerca de un planeta determinado y, además, si se aleja lo suficiente, todas las naves se muestran como iconos que permiten una fácil gestión en tiempo real. En resumen, este es un juego de estrategia, pero más en una escala indirecta de números frente a números, en lugar de un nivel táctico directo. La variedad de unidades en el juego, desde pequeñas corbetas hasta fragatas de misiles de largo alcance y enormes acorazados, mantiene las cosas interesantes, pero al final todo se reduce a números.

Además de la lucha de barco a barco, la otra parte de la conquista galáctica está tomando planetas. Esto se hace atacando el planeta desde la órbita con naves capitales o fragatas de asedio especialmente hechas. A medida que los misiles caen en el planeta, su infraestructura disminuye; cuando está completamente abajo, puede ser capturado. Dependiendo de la lealtad del planeta a su dueño anterior, podría ser difícil para el nuevo planeta adaptarse a su imperio, y la rebelión es completamente posible si los habitantes del planeta son maltratados. La otra forma más pacífica de obtener nuevos planetas es colonizar un planeta deshabitado. El planeta colonizado es generalmente mucho más leal que un planeta conquistado, aunque la infraestructura y las actualizaciones comienzan en sus niveles base.

La diplomacia también juega un factor clave en el juego; Al jugar contra oponentes de IA, a menudo se te darán misiones que pueden elevar tu posición con ellos, lo que hará que sea más probable que acepten un alto el fuego o una alianza. También es posible poner recompensas en la cabeza de los jugadores: recompensas e incentivos para que otros jugadores los ataquen, esencialmente. Finalmente, puedes contratar piratas para atacar ciertos planetas y molestar a tu enemigo sin costo en términos de tus propias naves.

Los gráficos son decentes, pero mínimos: los detalles son buenos, pero debido a la escala del juego, es difícil concentrarse en un barco específico. Además, las animaciones y los movimientos de los barcos son mínimos: básicamente están completamente sentados mientras pequeñas ráfagas salen disparadas de sus armas.La cámara es difícil de manejar, y el proceso de acercamiento y alejamiento a menudo me llevó a perder el rastro de mis unidades. No hay partes reales en las que pueda sentarse y disfrutar de la sensación cinematográfica de sus unidades haciendo explotar una flota de naves enemigas, a pesar de que hay una opción "cinemática" que elimina muchos de los elementos de HUD. El sonido no es particularmente bueno. La música es decente, pero olvidable, y las voces del juego son realmente molestas. En general, ambos menoscaban la experiencia en general.

En general, este juego tiene muchas buenas ideas, pero la ejecución no es tan buena. Parece que está tratando de hacer mucho, y aunque está por delante de muchos otros juegos en su campo específico, no se siente debidamente comprometido con ninguno de sus elementos de juego. No tiene los detalles para ser un juego de gestión adecuado, y no tiene las tácticas para ser un juego de lucha de flota adecuado. Sin embargo, es un esfuerzo decente en un juego de conquista espacial.

7/10.

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