Sistemas de partículas de movimiento - Introducción
En este grupo de tutoriales, estudiaremos un sistema de partículas de movimiento comenzando con una forma de círculo simple y, a medida que avancemos, analizaremos las formas en que podemos personalizar nuestro sistema de partículas.

Pero primero necesitamos introducir algunas palabras nuevas: sistema de partículas, célula, fuente celular, partículas y emisor. Un sistema de partículas es un tipo de animación especial y muy personalizable. Un ejemplo popular de un sistema de partículas es una nevada. Si ha visto una caricatura navideña con nieve que cae, esa nieve que cae se crea con un sistema de partículas.

Hay dos partes principales para un Sístema de partículas. Uno es el Célula, que es la capa en el panel Capas que se duplicará. En nuestra escena de nevadas, el círculo en la capa Celular es el prototipo de nuestras partículas y el Fuente celular es el pequeño círculo que dibujaremos en la pantalla. El sistema de partículas hará muchos copos de nieve. Cada copo de nieve se llama un Partícula y "nace" o se coloca en la pantalla. Una vez que nacen estas partículas, comienzan a moverse hacia abajo de la pantalla simulando una animación natural de nevadas.

La creación y animación de estas partículas son controladas por el Emisor, que tiene muchos parámetros que podemos personalizar. Por ejemplo, podemos decirle al emisor cuántos duplicados crear, qué tan rápido crearlos y cuánto tiempo los "duplicados" viven o permanecen en la pantalla. También podemos controlar el prototipo en cuanto al color, la opacidad y muchos otros parámetros.

La mejor manera de comprender las partes de un sistema de partículas es echarle un vistazo. Nuestro primer paso será dibujar un pequeño círculo en una capa vacía en un movimiento vacíoR proyecto.

  1. Inicie un nuevo proyecto de Motion, que tendrá una capa de grupo vacía de forma predeterminada.

  2. Cambie el nombre de la capa de Grupo a 'Nieve'.

  3. Con la capa Nieve seleccionada, dibuje un círculo pequeño con la herramienta Círculo de unos 10 píxeles y en el centro del Lienzo. Obtendrá una nueva subcapa en el grupo Snow llamada Circle en el panel Capas y la Línea de tiempo. Las capas en la línea de tiempo se extienden hasta el final, por lo que el círculo estará en la pantalla durante toda la duración.

    En este punto, tenemos una forma de círculo en el lienzo. Digamos a Motion que queremos que esta forma sea la fuente de celda para la celda en nuestro sistema de partículas.

  4. Con la subcapa de forma de círculo (debajo de la capa del grupo Nieve) seleccionada, haga clic en Objeto - Crear partículas. Verá que la capa de forma de círculo original, el origen de la celda, se mueve a la parte inferior del panel Capas y la visibilidad de esta capa se desactiva.

¿Por qué Motion apagó el círculo original? El emisor creará numerosas copias del círculo original y las moverá alrededor del lienzo. Si el círculo original (fuente de la celda) fuera visible, no se movería como parte de la animación de partículas. De hecho, no se movería en absoluto. Así que realmente no necesitamos que la forma original sea visible.

También notará que tenemos dos nuevas subcapas agregadas al grupo Snow, que son Emitter y otra capa Circle. La capa Emitter es el control de nuestro sistema de partículas y la nueva capa Circle es la Cell y el elemento que se duplicará como partículas en nuestro sistema de partículas. Estas nuevas capas también se agregan a la línea de tiempo.

Si reproduce la animación, debería ver muchos círculos o copos de nieve que aparecen y se mueven sobre la pantalla. Pero no están cayendo como la nieve. Entonces tendríamos que cambiar algunos de los parámetros.

Nota: En este tutorial, utilizamos una forma de círculo como Fuente de celda para nuestro sistema de partículas. Sin embargo, también puede usar texto, clips, imágenes y secuencias de imágenes.

Ejemplo de tutorial:


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