The Guild II: Renaissance
Mejor descrito como un "simulador de vida medieval", The Guild II: Renaissance tiene muchos detalles, pero carece de algo de humanización.

En "The Guild II", los jugadores toman el papel de eruditos, mecenas, artesanos o pícaros, y tratan de ganarse la vida en un mundo medieval bastante realista. "Ganarse la vida" puede incluir cualquier profesión, desde la agricultura hasta la herrería, pasando por el comercio y el bandolerismo, de hecho, casi cualquier cosa que deba hacerse en un mundo medieval. "The Guild II: Renaissance" es un juego independiente que, apropiadamente, tiene lugar en la era del Renacimiento. Sin embargo, los objetivos son más o menos los mismos: ganar dinero y avanzar en su estatus en la sociedad.

El Gremio II es teóricamente ordenado porque es detallado. Se trata de administrar los recursos y la riqueza para tratar de mantenerse a flote y adelantarse a sus rivales. Se trata de difundir la influencia de su familia a través de la coerción, la adulación y la extorsión. Se trata de comenzar en una choza y trabajar para obtener el control de toda la ciudad. Se trata de comprar barato y vender caro. Se trata de asegurarse de que sus productos lleguen al mercado antes de que venzan sus préstamos. Hay un tipo obvio de atractivo con respecto a la dinámica del juego: es un concepto clásico de pobreza a riqueza.

Sin embargo, el detalle solo va tan lejos. A pesar de su concepto fundamentado, es bastante superficial en muchos aspectos. Los personajes responden al medio ambiente de una manera muy básica que me recuerda a la "fábula" de Peter Molyneux. Interactuar con las personas consiste en "usar una acción" en ellas, ya sea "abrazar", "engañar", "adular", etc. Los romances consisten en hacer diferentes acciones y dar obsequios, aunque hay una pausa necesaria entre las acciones, por lo que no puedes simplemente quedarte allí y usarlo una y otra vez. El matrimonio tiene más que ver con la política y las conexiones que con cualquier caracterización real (que al menos es precisa para la época, supongo). Las cosas que realmente puede hacer con el dinero además de "encontrar formas de obtener más dinero" son bastante limitadas.

Realmente, a pesar del enfoque en la "vida medieval", es igual de fácil decir que este es un juego sobre economía y política medieval. Todavía es un buen nicho para entrar, pero parece que, aparte de esos dos aspectos, el juego es muy escaso en contenido. Se reduce a "si disfrutas de esas cosas, probablemente te gustará este juego, si quieres una experiencia más completa, probablemente no". Si no entras en el juego con el deseo de ganar más dinero y más estatus, no será divertido. Los aspectos económicos y políticos son mucho más detallados que los aspectos de "vivir tu vida".

Los gráficos son bastante buenos, aunque un poco caricaturescos (esto probablemente sea necesario para los gráficos). Hay al menos un estilo visible para todo, aunque no es necesariamente impresionante. Las ciudades se sienten ocupadas porque hay mucha gente yendo y viniendo, y un aspecto interesante es que la mayoría de los personajes de IA hacen el mismo tipo de cosas que tu personaje: comprar negocios, mejorar edificios, cortejar a miembros del sexo opuesto, etc. . Esto hace que el mundo se sienta más real porque no es solo una chapa, sino que hay un montón de cosas que están sucediendo en el fondo.

En general, The Guild II: Renaissance es un buen juego como simulador de negocios / política, pero mediocre como un simulador de vida real. Si se aborda como el primero, terminará mucho mejor que si se aborda como el último.

Valoración: 8/10.

Comprado a través de Steam con nuestros propios fondos.

Instrucciones De Vídeo: The Guild 2 Renaissance - Part 1 (2017) (Abril 2024).