The Making of Rock Band
Rock Band de Harmonix es uno de los juegos más fantásticos jamás creados. Es un verdadero juego multigeneracional que cualquiera puede aprender y disfrutar. Rock Band es uno de los únicos juegos de cuatro jugadores con los que todos los jugadores pueden divertirse al mismo tiempo. Aprende más sobre cómo se creó este increíble juego.

Lisa y James Shea de CoffeBreakBlog tuvieron la suerte de pasar un día en la reunión de Harmonix con Helen McWilliams y Spencer Saltonstall. ¡Muchas gracias a estas dos mujeres por su tiempo!

Crear una leyenda del juego

Cuando caminas por las calles de Cambridge, es posible que nunca sepas que estabas en presencia de la grandeza. Las concurridas calles de la ciudad están llenas de automóviles; las personas se empujan unas a otras a lo largo de las aceras sin mirar hacia arriba. La entrada tranquila al edificio de Harmonix apenas está etiquetada con un número de calle. Un guardia de seguridad solitario en un escritorio lo saluda por las tranquilas escaleras hacia la suite. Abre la puerta ...

De repente estás en otro mundo. Más de 100 desarrolladores de juegos, artistas, músicos y jugadores ocupan este espacio del segundo piso en una red de cubículos abiertos y decoración ecléctica. Hay obras de arte dibujadas a mano en las paredes que representan los diseños de nivel originales para algunos de los lugares. Un gran gong ocupa un rincón del área de la cafetería, tentando a que suene. La sala de reuniones en la que nos encontramos tenía un montón de guitarras y tambores en una esquina, además de un televisor de pantalla grande para tocar fácilmente.

Helen y Spencer estaban muy entusiasmadas con el juego que define a su compañía: su juego, sus antecedentes, su popularidad entre los fanáticos. Ese es un tema que encontré con todos los que conocí en Harmonix. Aman su juego. Lo juegan sin parar porque realmente lo disfrutan y entusiasman ese afecto en cada aspecto de lo que hacen.

De hecho, nos divertimos tanto hablando sobre el juego y sus antecedentes que corrimos mucho en el tiempo que quise retomar. Si publicara una transcripción completa de las muchas horas que hablamos, ¡podría ser una novela completa! En lugar de eso, sigue leyendo para conocer lo que es trabajar para una compañía de juegos, cómo la gente de Harmonix diseñó Rock Band en particular y mucho, mucho más.

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