Grito lejano 2
Una desviación aproximada de Far Cry 1, aunque similar en espíritu, Far Cry 2 es un juego de disparos sandbox mordazmente realista sobre la naturaleza dura de las guerras civiles africanas.

Far Cry 2 tiene lugar en una nación africana no identificada en medio de una guerra civil entre dos facciones rivales: la UFLL y la APR, que son indistinguibles aparte de las misiones que te dan. El jugador toma el papel de 1 de los 14 mercenarios (el mercenario elegido solo afecta a su cuerpo, que solo es parcialmente visible, y los mercenarios que no elige se convierten en aliados potenciales durante el juego) en una búsqueda para matar a The Jackal, el comerciante de armas que ha estado suministrando todo. Sin embargo, contraes la malaria antes de poder hacerlo y te encuentras en deuda con uno de los lugartenientes de las facciones (que depende de dónde colapsas en la secuencia jugable inicial). A partir de ahí, te pones a enriquecerte y hacerte un nombre en el país devastado por la guerra.

El mundo es un sandbox abierto, lo que significa que puedes ir a cualquier parte dentro de los límites del mapa. El viaje consiste en caminar, conducir, viajar por el río y autobuses (que sirven como viajes rápidos a ubicaciones de mapa seleccionadas). Hay puestos de guardia en carreteras y ríos, por lo que es casi imposible llegar a cualquier parte sin luchar. También hay casas de seguridad que, una vez capturadas, sirven como puntos de guardado y, una vez que las hayas actualizado, lugares para reponer tus municiones y armas. Teóricamente, eres parte de una guerra, pero la verdad es que todos te son hostiles, sin importar para quién hagas misiones. Por lo tanto, siempre está en riesgo, ya que sus empleadores se lo recuerdan rápidamente. Sus misiones lo enviarán a diferentes puntos en el mapa, aunque afortunadamente generalmente solo tiene que ir al lugar y no tiene que preocuparse por regresar para cobrar su paga. El pago es en diamantes, que también se pueden encontrar dispersos en maletas en el mapa; Estos diamantes se utilizan para comprar armas y equipo en la tienda de armas.

Las misiones de las facciones son las más libres y generalmente implican una variedad más amplia de tareas y oposición. Las misiones de la tienda de armas desbloquean más armas para comprar e implican atacar convoyes rivales. Hackear una torre de telefonía celular te proporcionará misteriosas misiones de asesinato. Las misiones del metro civil consisten en entregas a cambio de medicamentos contra la malaria: estas misiones son necesarias, ya que recibirás ataques de malaria después de un número determinado de misiones de la historia. Por lo tanto, no puedes avanzar en la historia sin hacer misiones subterráneas.

El juego es un juego de disparos en primera persona que se enorgullece de su realismo valiente. Además de los contadores de munición y los medidores de salud (que desaparecen cuando no están en uso, es decir, cuando no estás lastimado o recargando), no hay pantallas de ningún tipo, ni siquiera puntos de mira, al menos no en mayores dificultades. La salud se maneja de manera similar a Riddick, donde tienes cinco pequeñas barras de salud y si estás lesionado, solo te recuperas a la barra de salud más cercana. Para recuperar más, debe usar syrettes de medicamentos (que afortunadamente se encuentran en cada caja de primeros auxilios). Si está particularmente lesionado, hay una breve escena en la que puede deshacer su lesión: empujar una bala, doblar un hueso en su lugar, cauterizar una herida, etc.

Otra parte del realismo del juego son las fallas mecánicas. Las armas que se usan con frecuencia se atascarán o se romperán y los vehículos que sufran daños necesitarán reparar su motor. Las armas usadas por los mercenarios estarán visiblemente oxidadas y se atascarán muy fácilmente, mientras que las armas compradas al comerciante de armas serán mucho más limpias y confiables. Posiblemente puede ser molesto, pero agrega una sensación realmente genial y arenosa al juego, lo que agrega mucho al valor de inmersión. Las armas tienden a ser viejas, lo que refleja la naturaleza de la guerra, y los vehículos son solo autos y jeeps, no tanques, helicópteros ni aviones. Solo mucha guerra de baja tecnología y baja intensidad, que es bastante clara por derecho propio.

Como se mencionó, en su mayor parte estás solo en el país. Sin embargo, tienes algunos amigos mercenarios que conoces en algunas misiones tempranas. Estos amigos se toman de la lista de mercenarios que no elegiste para ser tu personaje principal. Tu mejor amigo (el primero que conozcas) te ayudará en las misiones sugiriendo soluciones alternativas que faciliten tu tarea principal. Tu segundo mejor amigo (el segundo que conozcas) servirá como una unidad de rescate: si te quedas sin salud, él saldrá de la nada, te arrastrará a un lugar seguro y te ayudará a luchar. Si un amigo resulta herido, depende de ti salvarlo aplicando un syrette, y si muere en combate, desaparecerá para siempre. Afortunadamente o desafortunadamente, no puedes llevar amigos normalmente; son solo personajes de uso especial que solo proporcionan los dos roles descritos anteriormente, además de darte algunas misiones secundarias.

La IA enemiga es realmente de primera categoría, no solo en inteligencia sino en presentación. La charla enemiga es realmente fantástica; si te estás escondiendo después de un tiroteo, entrarán en pánico y discutirán si te persiguen o no. Ellos comentarán "Oh, él consiguió al chico nuevo, cómo se llamaba", y puntos similares, y en realidad se siente como conversaciones reales en lugar de solo fragmentos al azar. Los enemigos te perseguirán sin descanso y te arrojarán granadas y disparos (aunque puedes engañarlos).Al observar a los mercenarios desde lejos o acercarse sigilosamente a ellos, puede observar una variedad de comportamientos: fumar, apoyarse contra edificios, revisar armas, hablar entre ellos, que los hace parecer muy reales. Hay un sistema de reputación que construyes haciendo misiones: cuanto mayor sea tu reputación, más personas te temerán. Con una reputación baja, si empujas a una persona en la ciudad, te empujarán y te gritarán. Con una reputación más alta, se apartarán de tu camino, retrocederán y se disculparán, y susurrarán el uno al otro sobre ti desde lejos ("No mires ahora, mira quién es" "Oh, maldición, qué quiere él ? "). El hecho de que no haya facciones es quizás un comentario sobre la naturaleza de las guerras civiles en África, pero en su mayor parte el juego hace un trabajo realmente excelente cuando se trata de tus enemigos.

Los gráficos son realmente geniales; El detalle de las armas y los objetos es fantástico, los mercenarios a los que te enfrentas tienen una gran variedad de equipos y caras, y todo se siente realmente realista. El sonido es de primera categoría, con excelente actuación de voz y música envolvente / ruidos de fondo. Técnicamente, este juego es realmente genial. El mundo es muy detallado, con vida silvestre (cebras, cabras, antílopes, gacelas) y una variedad de tipos de terreno, desde selvas hasta sabanas y desiertos. Las explosiones y el fuego se manejan de manera bastante realista; Si un incendio comienza en un área cubierta de hierba, se extenderá hasta que toda la llanura esté en llamas.

En general, las principales deficiencias del juego implican las misiones. La mayoría de ellos están demasiado dispersos por el mapa, y cada uno está precedido por 10 minutos de conducción a través de áreas hostiles para llegar al destino, luego, en algunos casos desafortunados, 10 minutos para regresar y obtener su recompensa. Tampoco hay suficiente variedad en lo que puedes hacer; Además del hecho de que no tienes la opción de ser propenso o delgado (ambos están en Crysis, un juego anterior de Crytek), no hay mucho que puedas hacer además de buscar diamantes o hacer misiones. Parece que debería haber más en el juego: misiones más variadas, una infraestructura más profunda, facciones reales en lugar de fake, civiles o algo así. Estos problemas restan valor a lo que en última instancia es un juego bastante sólido, y son los que pueden alejar a muchos compradores potenciales. El multijugador también es básicamente inútil: un combate a muerte en equipo estándar que no aprovecha la configuración, además no hay cooperativo en lo que sería el mejor entorno cooperativo de todos los tiempos.

En general, Far Cry 2 vale 7/10.

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Instrucciones De Vídeo: RiME | En Español | Capitulo 2 "Un grito desde el interior" (Abril 2024).