Toda nuestra casa juega Asheron's Call, y hemos estado jugando juegos de rol en la red desde los días de MUSHes. Probamos beta Ultima Online, el primer MMORPG gráfico real y los otros MMORPG a medida que aparecían. Todos fuimos beta testers para Asheron's Call 2: Fallen Kings también. Estábamos muy interesados ​​en ver cómo se actualizaría el juego, qué guardarían y qué cambiaría. Obtuvimos la copia completa tan pronto como salió.

Los gráficos son fácilmente lo primero que nota, y son una ENORME actualización. Asheron's Call (AC) ya tenía gráficos bastante impresionantes con un GEforce 3: los cambios climáticos, la iluminación, los atuendos y los monstruos se hicieron bastante bien.


Pero el motor Asheron Call 2 es un sorprendente paso adelante. Corre por el agua y observa cómo el agua se ondula alrededor de tus piernas. Aún mejor, sumérgete en un acantilado y observa tu descenso arqueado en el agua. Las hojas de los árboles se agitan en el viento, las fuentes brillan y brillan. Los monstruos son todos únicos con movimientos muy intrincados.

Mientras que en la versión anterior elegías entre tres tipos de humanos (generalmente 'europeos', 'orientales' y 'del Medio Oriente') ahora eliges entre tres tipos de criaturas sensibles. Pueden ser los humanos atléticos de tamaño mediano, los Lugianos grandes, fuertes y sólidos, o los Tumeroks pequeños, delgados y extraños. Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades.

Cuando personalizas a tu personaje, los detalles son sorprendentes, al igual que en Earth and Beyond. Usted elige la altura y el grosor del cuerpo, el color y el estilo del cabello, los tatuajes y los colores de la ropa, y mucho más. En cada caso, hay una amplia gama para elegir, desde colores de cabello hasta estilos de cabello y tipos faciales. Tu personaje es en gran medida un individuo reconocible. Agregue ropa y tendrá dificultades para encontrar dos iguales en el mundo.

Cada personaje tiene habilidades en las que elige ser bueno, al igual que cualquier otro juego de rol. Si deseas ser bueno en combate y salir a matar a las criaturas locales, puedes hacerlo. Aprende magia y mata enemigos directamente o ayuda a "mejorar" a tus amigos para que estén mejor, al menos hasta que tus hechizos desaparezcan. Pero el juego también recompensa en gran medida a aquellos que disfrutan haciendo artículos, algo que se estaba volviendo popular en AC. Reúna artículos con las materias primas apropiadas y cree ropa nueva, un nuevo arco y mucho más.

Esto trae a colación un cambio que a muchos jugadores de AC no les gusta. En AC, puedes hacer objetos menores, por ejemplo, hacer que la madera se convierta en flechas o atrapar un conejo y hacer un pastel de conejo. Yo era un fanático personal de la cocina :) Entonces podías vender los artículos a los comerciantes (personajes no jugadores) y ganar dinero de esa manera. En AC2, NO hay personajes que no sean jugadores. Entonces, si haces cosas, tienes que encontrar a alguien más dispuesto a comprarlas. Si quieres algo, tienes que hacerlo tú mismo o localizar a alguien para comprarlo. Como la mayoría de las personas no están las 24 horas del día, esto puede volverse algo complicado y frustrante.

Aún así, la forma en que se hicieron la mayoría de los intercambios en AC fue en 'metro' (un calabozo con muchas entradas y salidas) o para artículos más importantes, a través de subastas en paneles de mensajes web. La gente pujaría por artículos, ofertaría en la moneda del juego, y quien ganara la subasta haría los arreglos para encontrarse con el personaje para hacer un intercambio en el juego. En todo caso, AC2 promueve aún más de esta economía en el juego.

Disfruté de la mentalidad de tienda humana de Ultima Online y pensé que les daba una salida a aquellos que eran creativos pero no de una mentalidad de matar monstruos. Creo que fue genial para AC2 ir en esta dirección, pero aun así creo que tener algunas tiendas básicas habría sido útil. Al jugar AC2 a veces, había literalmente tanta gente en algunas áreas que no pude encontrar monstruos para matar para obtener materias primas, y me esforcé por encontrar algunos monstruos 'disponibles'.

Hay todo tipo de toques que muestran lo bueno que es tener un juego que se ha jugado MUY fuerte durante muchos años. Los personajes pueden tomar instrumentos musicales y tocar diferentes canciones, y tocar juntos. Los comandos son los mismos que en AC pero se han ajustado para que sean aún más utilizables. El cambio del día / noche, las sombras, el clima y las estaciones te hacen sentir realmente parte de un mundo orgánico.

Todavía hay misiones, para aquellos que disfrutan de las misiones. Hay monstruos al azar para aquellos que disfrutan de hack-and-slash. Hay cosas que hacer para aquellos que disfrutan creando. Y hay varias monarquías y grupos para aquellos que disfrutan de la comunidad y quieren forjar amistades. Aquellos que disfrutan de la 'riqueza' de la comunidad de AC podrían olvidar que creció durante muchos años, al igual que las comunidades en DuneMUSH y los primeros Ultima Online y EverQuest han crecido. Esperar que AC2 cobre vida con ese nivel es un poco irracional. Como cada juego de rol, se fusionará con el tiempo. Claro, AC2 tiene errores para empezar. Todos los juegos en línea lo hacen. Y a lo largo de las semanas y meses, esos errores se resuelven y la jugabilidad se modifica hasta que brilla.

Sé que muchos jugadores de AC habrán invertido tantos meses (si no años) en sus personajes que les será difícil renunciar a ellos.En los foros en los que he estado, ciertamente hay un contingente acérrimo que jura que permanecerán en CA con sus amigos y personajes hasta que se cierre el servidor. Pero, por otro lado, las copias de AC2 están volando de los estantes y la gente tiene que buscar para obtener copias. El nuevo juego es INCREÍBLE en muchos sentidos. Y a medida que pasen los meses, AC parecerá cada vez más anticuado con sus gráficos de estilo antiguo y un número cada vez menor de jugadores.

Supongo que lo comparo con jugar Doom cuando Unreal Tournament está fuera. Sí, solía jugar Doom durante horas y horas y me encantaron los gráficos y la jugabilidad. Pero en 2002, dada la capacidad de jugar Unreal Tournament con su juego y gráficos, el Doom CD se encuentra en el estante. Tengo buenos recuerdos de Doom, y el tiempo que pasé con él me convirtió en un mejor jugador, mejor para apreciar lo que los juegos tienen para ofrecer ahora.

Capturas de pantalla y sugerencias para Asheron's Call 2

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