Agregar una sombra paralela al objeto animado Flash
Una de las mejores adiciones a FlashR técnicas fue la capacidad de animar filtros. En este tutorial, crearemos una animación muy simple de la pelota que rebota y luego animaremos una sombra para seguir la pelota.

  1. Inicie un nuevo proyecto en Flash CS3. Utilice la configuración de documento predeterminada para una película de ActionScript 3.0.

  2. En la línea de tiempo, cambie el nombre de la Capa 1 a "Sombra". Esta capa contendrá nuestra animación de sombra.

  3. En el Marco 1 de la capa Sombra, dibuja un círculo con la herramienta Óvalo. En el Inspector de propiedades, establezca el Relleno en cualquier color que desee y el Trazo en nulo. Establezca el ancho y la altura en aproximadamente 80 píxeles. Queremos que la pelota comience en la esquina superior izquierda del escenario. Establezca las posiciones X e Y en 50.

  4. Para animar la pelota, necesitamos convertirla en un símbolo. La pelota aún debe estar seleccionada. Desde la barra de menú, haga clic en Modificar - Convertir en símbolo. En el cuadro de diálogo, nombre el símbolo "Bola" y establezca el Tipo en Clip de película.

  5. Nuestra animación tendrá aproximadamente 30 cuadros de largo, lo que hará que sea el punto medio de nuestro cuadro 15 de animación. En el Cuadro 15, agregue un Fotograma clave (Insertar - Línea de tiempo - Fotograma clave) y mueva la bola al centro inferior del escenario. En el Inspector de propiedades, establezca la posición X en 260 y la posición Y en 300. Esto dejará suficiente espacio en la parte inferior para la sombra.

  6. El cuadro 30 es el último cuadro para nuestra animación. En el cuadro 30, agregue un fotograma clave y mueva la pelota a la esquina superior derecha del escenario (X 480, Y 120).

  7. Es hora de crear la animación. Haga clic derecho en cualquier fotograma entre 1 y 15 y elija Crear interpolación de movimiento en el menú. Repita esto para la segunda sección de la animación.

    Haga clic en Control - Probar película. Su pelota debe rebotar una vez a través del escenario y luego repetir.

    Ahora estamos listos para agregar el filtro Sombra paralela. Por ejemplo, decidí que el sol estará alto en el cielo y la sombra estará directamente debajo de la pelota. Por lo tanto, configuro el ángulo del filtro Sombra paralela a 90 grados. Es posible que desee experimentar con la propiedad de ángulo del filtro para sugerir que la fuente de luz está en un ángulo diferente.

  8. Queremos que la sombra esté en la parte inferior del escenario incluso cuando la pelota esté en la parte superior. Por lo tanto, la distancia entre la pelota y su sombra será mayor que cuando la pelota está cerca del fondo del escenario. Además, cuando la pelota está en la parte superior, la Fuerza de la sombra será menor.

    En el cuadro 1 de la línea de tiempo, seleccione la pelota. Vaya a la pestaña Filtros y haga clic en el signo más. Elija Sombra paralela en el menú Filtros y establezca los siguientes valores.

    Desenfoque X e Y: 20
    Fuerza: 30%
    Alta calidad
    Ángulo: 90
    Distancia: 150

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