Encuentra el widget de diferencia en Bookry.com
En este tutorial, continuaremos trabajando en el widget Spot the Difference para iBooks AuthorR. Bookry.com tiene muchos widgets gratuitos que es divertido agregar a su libro de autor de iBooks. El juego Spot the Difference es muy flexible y puede usarse para muchos propósitos educativos.

Como nuestros jugadores son muy jóvenes, no utilizaremos un temporizador ni estableceremos un número máximo de intentos incorrectos. Sin embargo, si desea utilizar esta función, tiene la opción de cargar sus propios gráficos ganadores y perdedores.

comienzo

Imagen de inicio: se mostrará al comienzo del juego, cuando se configure el temporizador. Debe ser 1024 x 728 píxeles.

Texto de inicio: si elige mostrar el texto de inicio, tiene la opción de establecer el color del texto y el color de fondo detrás del texto.

Iniciar sonido: este archivo de audio .m4a se reproducirá cuando comience el juego.

Quedarse sin tiempo

Imagen fuera de tiempo: esta imagen de 1024 x 728 píxeles se mostrará cuando el reproductor no tenga tiempo restante.

Texto sin tiempo: una vez más, puede establecer el texto y los colores del área de fondo.

Sonido fuera de tiempo: este archivo de audio se reproducirá cuando termine el juego.

Perdiendo

Imagen perdida: si el jugador supera el número máximo de intentos incorrectos, se mostrará esta imagen. De nuevo es 1024 x 728 píxeles.

Perder texto: establezca los colores de fondo y de texto.

Perder sonido: cargue el archivo de audio para reproducirlo.

Aunque no estamos usando el temporizador o las suposiciones máximas, todavía queremos usar una imagen ganadora personalizada para que coincida con nuestros gráficos del juego. También cargaremos un breve archivo de audio para reproducir al final del juego. Sin embargo, desactivaremos la opción de texto.

Victorioso

Imagen ganadora: esta imagen de 1024 x 728 píxeles se mostrará cuando el jugador haya encontrado todas las diferencias.

Texto ganador: desactive la casilla de texto y color de fondo.

Sonido ganador: cargue el archivo de audio ganador.

buscando

También sería bueno darle al reproductor pistas de audio.

  1. Cargue un archivo de audio de búsqueda exitosa para reproducir cuando el reproductor toca en el área correcta.

  2. Cargue un archivo de audio Fallido Find para reproducir cuando el reproductor toca en un área incorrecta.

Ahora que tenemos todas las configuraciones estáticas, podemos trabajar en las configuraciones en vivo. Estas configuraciones se pueden cambiar o actualizar después de que el widget se publique en un libro.

Configuraciones en vivo

  1. Podemos darle un título al widget. A diferencia del nombre del widget que configuramos anteriormente, el título del widget será visible en el libro. Usaremos el simple "¿Puedes corregir las diferencias?" mensaje.

  2. Si lo desea, puede establecer el número de intentos incorrectos y / o el Tiempo total para el juego. En nuestro widget, no queremos usar esta configuración. Por lo tanto, debemos establecerlos a ambos en -1.

Eso es. Ahora, solo guarde, descargue el widget y pruebe en iBooks Author

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