ActionScript de Flash y tipos de datos
Algunos lenguajes de programación son más estrictos que otros cuando se trata de seguir la sintaxis y las reglas de codificación. Por ejemplo, el lenguaje de secuencias de comandos HTML es algo indulgente cuando se trata de errores de programación. Puede tener errores en su código fuente y su página web seguirá siendo visible en el navegador web. Sin embargo, si ha trabajado con FlashR y ActionScript, sabes que es mucho menos indulgente. Por lo tanto, debemos ser mucho más cuidadosos al escribir nuestro código ActionScript.

Una de las reglas de codificación que encontrará muchas veces al escribir su código ActionScript es el uso de tipos de datos. Un lugar donde necesitará usar tipos de datos es al declarar una nueva variable. En un tutorial anterior, aprendió el código para crear una nueva variable.

var nombre_de_variable = valor;
contenedor var = 20;

En el código anterior del tutorial anterior, no hemos declarado un tipo de datos para nuestra nueva variable. Necesitamos hacer eso. Agreguemos el tipo de datos al código anterior ahora.

contenedor var: Número = 20;

Como puede ver, primero agregamos dos puntos al final del nombre que le hemos dado a la variable. Decidimos nombrar la variable "contenedor". Entonces el colon se coloca al final y el tipo de datos se agrega a la derecha del colon. En el ejemplo, el valor de la variable es 20 y 20 es un número. Por lo tanto, debemos declarar el Número tipo de datos.

Hay otros dos tipos de datos, que son los Cuerda y Booleano.

Si hubiéramos establecido el valor inicial de nuestra variable contenedor a la palabra "David", entonces el tipo de datos se habría establecido en Cadena porque "David" es una cadena de letras de texto. También habríamos necesitado poner comillas alrededor de la cadena de texto. Los datos de cadena son el único tipo de datos que requieren que incluya los datos entre comillas.

El tercer tipo de datos es booleano. Usaría el tipo de datos booleanos siempre que el valor de la variable sea verdadero o falso. Un buen ejemplo de esto es una declaración condicional. Podríamos escribir una declaración condicional que pruebe si un valor es mayor que 10. Si el valor es 11, el valor booleano será verdadero. De lo contrario, será falso.

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Instrucciones De Vídeo: 05) Flash con ActionScript - Tipos De Datos (Mayo 2024).