Revisión de RPG de sombras
Uno de mis grandes intereses con los juegos de rol, además de jugarlos yo mismo, es alentar a los padres a que jueguen con sus hijos. El juego de roles con los niños es una excelente manera para que los padres descubran realmente cómo reaccionan sus hijos ante el fracaso, la pérdida, el éxito y les brinden a los niños una forma de ver las consecuencias de las decisiones sin sufrir esas consecuencias (excepto por poder, a través de sus personajes).

Para empezar, uno de los mejores juegos de rol absolutos es Oscuridad, por Zak Arntson. Como beneficio adicional, es un juego gratuito disponible en la web.

Shadows tiene un sistema simple, por lo que si su hijo puede contar hasta seis y comparar dos números para ver cuál es más alto, puede jugar Shadows. Y si no pueden, todavía disfrutarán tirando los dados y puedes decirles el resultado.

La idea básica detrás de Shadows es que, por cada acción significativa que un personaje quiera realizar, el jugador debe especificar dos resultados. Uno es lo que el personaje quiere que suceda, el otro es lo que la sombra del personaje quiere que suceda. La sombra del personaje es una persona invisible que quiere meter al personaje en problemas. La sombra no tiene ninguna existencia real en el juego, aparte de servir como inspiración para los "malos" resultados.

Una vez que el jugador anuncia los dos resultados, tira dos dados estándar de seis lados. Necesitan ser de diferentes colores. Blanco y negro sería tradicional, negro para el resultado de la sombra y blanco para el buen resultado. Si el buen dado es igual o mayor que el dado de la sombra, se produce el buen resultado. Si el dado de sombra es más alto, el mal resultado sucede.

También hay un pequeño mecanismo para permitir que los jugadores afecten las tiradas de dados de otros jugadores. Cada jugador comienza con tres fichas, y puede gastar una ficha para obligar a un jugador a volver a tirar su dado bueno o su dado sombra. Cuando gastas una ficha, se la das al jugador al que le estás pidiendo que vuelva a jugar. Esto se puede usar para ayudarlos, por ejemplo, cuando su dado bueno es más bajo que su dado de sombra, o para molestarlos haciendo que vuelvan a tirar un dado bueno alto.

La tirada de dados no pretende interferir. El GM puede sentirse libre de simplemente narrar lo que sucede hasta que tirar dados aumente la tensión. Por lo tanto, no tira los dados cuando el jugador dice que su personaje se está levantando de la cama, pero sí cuando dice que quiere evitar que un ladrón salga corriendo de la casa.

Shadows es un juego muy simple que fomenta una historia fluida con contribuciones liberales de los jugadores. Genial para los niños, que ya juegan así de todos modos cuando fingen. Los juegos pueden ser serios o alegres, lo que sea que todos quieran jugar.

Entonces, la próxima vez que se pregunte qué hacer con sus hijos, abra un juego de mesa que use dados de seis lados y pruebe Shadows.

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