Reinado: conflicto de naciones
Un juego de estrategia a gran escala similar a la serie Total War o los juegos de Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" presenta un diseño hermoso, pero finalmente carece de sustancia y jugabilidad.

"Reign: Conflict of Nations" se centra en Europa del Este en la Edad Media (entre 1300 y 1650). El jugador toma el papel de rey de una nación (pequeño en los primeros escenarios, más grande y más consolidado en los posteriores). Existe una especie de combinación de un sistema de juego de roles para generales y gobernadores y otras figuras importantes y un sistema de gestión / árbol tecnológico para ciudades y ejércitos. La jugabilidad es en tiempo real que se puede pausar o adelantar, al igual que un juego interactivo de Paradox. El sistema tiene bases más detalladas que Total War en ciertas áreas, pero en general es en gran medida abstraído en lugar de realista.

La forma principal de gestión en el juego es gestionar ciudades. Las economías de las ciudades se centran en los edificios. Los edificios industriales como las herrerías generan ingresos, las granjas generan alimentos, las iglesias generan conocimiento, etc. También hay otros edificios misceláneos, como establos y puertos, que tienen roles más específicos, ya sea en comercio / economía o en la creación de soldados. El sistema es algo simplista, pero no menos que otros juegos del género. Cada ciudad tiene una población total asignada a diferentes trabajos o reclutada para luchar, lo cual es ordenado (si no es realmente numéricamente preciso).

El aspecto del "juego de roles" proviene principalmente de personajes especiales (gobernadores, generales, espías, etc.). A medida que realizan su trabajo, ganan niveles y habilidades especiales. Estas habilidades especiales varían según el tipo de individuo. Los generales pueden aprender a sitiar o contratar mercenarios, los gobernadores pueden aprender diferentes estilos de gestión, los espías pueden aprender diferentes métodos de espionaje, etc. Estas habilidades son solo activas (no habilidades pasivas) y generalmente tienen algún inconveniente, por lo que no es una mejora directa. El elemento de subir de nivel es un poco discreto, y aunque es importante en un sentido táctico, no es tan personalizable. A diferencia de Total War o algunos juegos de Paradox (Crusader Kings es el primer ejemplo que me viene a la mente), no hay rasgos o comportamientos para tus generales y otros VIP. Por lo tanto, el sistema de Reign parece algo simplista.

El combate es la parte más simplificada del juego. Esencialmente es un sistema de autobatalla, pero es difícil saber cómo van a interactuar las unidades. Hay un montón de diferentes tipos de unidades, que van desde infantería a caballería, artilleros y cañones, pero las estadísticas de combate reales son bastante raras. Es menos profundo incluso que los juegos de Paradox, no importa Total War (que en realidad se basa en batallas de combate).

El único aspecto del juego que realmente me gustó (y que me hizo sentir mal el resto del juego fue tan aburrido) fue el arte. No los gráficos del juego, sino la pantalla y las pantallas de carga y la pantalla del menú, etc. Hay mucho uso de ilustraciones y diseños de estilo manuscrito, y es realmente elegante y agradable de ver. Definitivamente se siente auténtico. Sin embargo, los gráficos reales del juego son deficientes. El mapa mundial está demasiado lleno, y es difícil ver las fronteras y los marcadores políticos. El mundo se siente demasiado pequeño y difícil de analizar, incluso con el sistema simplista de interacciones.

En general, con la notable excepción de su arte y diseño, "Reign: Conflict of Nations" es decepcionantemente simplista. Los juegos de Paradox Interactive lo superaron en términos de gestión, y Total War lo superó en términos de combate. Le da un buen intento, pero finalmente es superado en su campo.

Valoración: 4/10.

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