Reemplazo multiplicador Kwik para efecto nieve
Uno de los tipos de animaciones más populares es el efecto de partículas, que se utiliza para crear efectos como nieve, lluvia o fuegos artificiales. Kwik crea este tipo de efecto con la función Reemplazo multiplicador.

En nuestra aplicación de libro de cuentos, el argumento pide que la nieve se detenga lentamente en la página 12. Esta es una gran oportunidad para usar la función de reemplazo del multiplicador Kwik. Podemos comenzar a nevar cuando la página se carga por primera vez y después de unos segundos, la nieve se detendrá.

Como su nombre lo indica, la función Reemplazo de multiplicador realiza varias copias del objeto que está en una capa y coloca todas las copias en esa misma capa. Usted tiene control sobre dónde aparecen estas copias en la capa y, utilizando el editor de física incorporado, también puede controlar el movimiento de las copias. En nuestro caso, tenemos un copo de nieve en nuestra capa. Para nuestra aplicación de muestra, le diremos a Kwik que haga 200 copias de ese copo de nieve.

No queremos que aparezcan los 200 copos en la página al mismo tiempo. Eso daría el efecto de que alguien arrojó una bola de nieve a la pantalla. Queremos crear un efecto nevada. Por lo tanto, estableceremos un intervalo de tiempo entre la aparición de cada copo de nieve en la página. Después de probar un poco, encontré que el intervalo de .1 segundo entre copos de nieve dio un efecto realista. Es posible que desee utilizar una configuración diferente aquí, dependiendo del efecto que desee crear.

Además, no queremos que todos los copos de nieve aparezcan en la misma ubicación en la página. Nuevamente obtendríamos un efecto de bola de nieve en lugar de una agradable nevada. ¿Has notado que la nieve cae al azar en el mundo real? Cada copo de nieve parece aparecer espontáneamente y se desplaza hacia abajo a su propio ritmo. Para agregar realidad a nuestra animación, le diremos a Kwik que coloque cada copo de nieve en una ubicación aleatoria en la pantalla.

No todos los copos de nieve se ven iguales en el mundo real. Algunos copos de nieve son pequeños y difíciles de ver. Otros copos son grandes y brillantes, ya que reflejan la luz. Otra forma en que agregaremos realidad a la animación de nevadas es decirle a Kwik que varíe la transparencia y la escala de los copos de nieve.

Una vez que tenemos los copos de nieve en la pantalla, necesitamos una forma de hacer que se muevan. Podemos usar el motor de física incorporado Kwik para crear efectos del mundo real como la gravedad. Variaremos el efecto de la gravedad, haciendo que algunos copos de nieve caigan más rápido que otros.

Todos estos ajustes trabajan juntos para crear una animación realista, por eso los efectos de partículas son tan populares entre los animadores.

Creemos la nevada.

  1. Abre tu proyecto en Photoshop.

  2. Seleccione la página 12 de la lista de páginas en el panel Kwik. En la sección Página / Componentes del panel Kwik, debería ver "@ page12" en la parte superior de la sección.

  3. Agregue una nueva capa sobre la capa inferior y asígnele el nombre "snow_pg12".

  4. Abra el archivo psd de la maqueta en Photoshop y copie el copo de nieve.

  5. Pega el copo de nieve sobre la capa snow_pg12.

  6. Selecciona el Icono de capas y reemplazos de la barra de categorías.

  7. Haga clic en el Herramienta de reemplazo de multiplicador del conjunto de herramientas. Esto abrirá el cuadro de diálogo Reemplazo del multiplicador.

    Podemos crear varios tipos de efectos desde una nevada lenta hasta una nevada más rápida y espesa.

    Cantidad: como era de esperar, cuantas más copias de copos de nieve agreguemos a la página, más espesa será la nevada. Si queremos una nevada ligera, usaríamos una pequeña cantidad de copos, como 50. Para obtener una nevada más espesa, usaremos una cantidad mucho mayor de copias. En la aplicación de muestra, utilizaremos 200 copos.

    Intervalo de tiempo: la velocidad de la nevada se puede controlar mediante el intervalo entre la aparición de cada copo de nieve. Si usamos un intervalo muy corto, como .1 segundo, los copos de nieve se agregarán a la página muy rápidamente, dando la apariencia de una rápida caída de nieve. Si usamos un intervalo más largo de 1 segundo, los copos parecerán caer lentamente.

  8. En el cuadro de diálogo, establezca el número de copias en 200.

  9. Establezca el Intervalo de tiempo entre copos en .1 segundo.

    Distancia: como mencionamos anteriormente, utilizaremos la configuración aleatoria para crear una nevada realista.

  10. Establezca la Distancia en Aleatorio.

  11. Límites aleatorios: mantenga la configuración predeterminada para que la nieve caiga dentro de los límites de la página.

    Alfa y escala: podemos variar el Alfa (transparencia) y la Escala de los copos, lo que creará un efecto más realista. Vamos a establecer el rango de 60% a 100% para ambos. Por lo tanto, a medida que Kwik agrega los copos al escenario, variará el tamaño de los copos del 60% al 100% del copo original. Le diremos a Kwik que haga lo mismo para la configuración Alfa (transparencia).

  12. Establezca el mínimo Alpha al 60% y el máximo Alpha al 100%.

  13. Establezca la Escala X e Y mínima al 60% y la Escala X e Y máxima al 100%.

  14. Habilitar física: marque esta casilla para activar el motor de física incorporado.

  15. Física del viento: establezca esto en 0.

  16. Física del peso: establezca esto en 10/30. Esto variará la velocidad de cada copo de nieve a medida que cae.

  17. Haz clic en Crear.

  18. Haga clic en Archivo - Guardar para guardar los cambios en el archivo psd page12.

  19. Selecciona el Exporte el icono de Página actual solamente y haga clic en Publicar para obtener una vista previa de la animación.

Vaya a su carpeta LearnKwik y haga una copia de seguridad de la carpeta del proyecto Plantilla.Cambie el nombre de la carpeta de respaldo agregando la fecha actual al final. (Plantilla MM-DD-AA).

Estos tutoriales son para la versión anterior de Kwik 2 y pueden no ser de mucha ayuda cuando se utiliza Kwik 3 y superior. Si tiene problemas, utilice el foro Kwik.

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