Revisión de Killzone 3
Usando muchos recursos de su predecesor, Killzone 3 tiene algunas áreas e ideas interesantes, pero se siente más como una expansión que como un nuevo juego.

Retomando el momento exacto en que Killzone 2 se detuvo, Killzone 3 continúa la guerra entre la ISA y el Helghast vestido con máscara de gas. A pesar de los éxitos de KZ2, la guerra ha empeorado para la ISA, especialmente debido a las poderosas armas nuevas que están desarrollando los científicos de Helghast. Killzone 3 utiliza estas oportunidades para explorar varios entornos nuevos: desechos congelados, bosques exóticos e instalaciones de investigación de alta tecnología. Estos nuevos entornos están bastante bien hechos, especialmente los bosques irradiados llenos de flora exótica. Sin embargo, el enfoque del juego no ha cambiado mucho: sigue siendo un juego de disparos lineal basado en portadas, y una gran cantidad de material (la mayoría de los gráficos y armas, por ejemplo) se recicla de Killzone 2.

Sin embargo, hay algunas cosas nuevas e interesantes. La novedad más destacada es el jetpack, obtenido aproximadamente a la mitad del juego. En lugar de dejarte volar infinitamente, el jetpack es más como un paquete de salto; tienes una cantidad limitada de combustible antes de tener que recargar, por lo que es menos para volar alrededor de los mapas y más para límites estratégicos y saltos. Si bien no es exactamente perfecto para un juego basado en portadas, te ofrece algunas formas ingeniosas de sortear obstáculos, eliminar enemigos y completar objetivos.

Otra nueva característica es el sistema cuerpo a cuerpo. En Killzone 2, el jugador tenía dos opciones de combate cuerpo a cuerpo: la culata de su arma o su cuchillo. En Killzone 3, la culata del arma aún está disponible, pero si estás lo suficientemente cerca de un enemigo obtendrás una breve animación del personaje del jugador que los terminará con su cuchillo o sus propias manos. Es rápido, es visceral y permanece en primera persona, por lo que no distrae en absoluto. En términos de juego, no es mucho más efectivo que el sistema anterior; solo se ve mejor.

Un cambio menor es que en un jugador, tus compañeros de IA pueden revivirte si caes. Esto siempre fue posible en la cooperativa (como en, los jugadores podrían revivirse entre sí si fueran derribados), pero la IA no tenía esa capacidad. Un cambio realizado en lugar de esto es que las misiones tienden a ser mucho más letales: superé la mayor parte de KZ2 sin morir demasiado, pero cada misión en KZ3 me mató una y otra vez, incluso en dificultad normal. También es un tipo de dificultad frustrante, donde solo es difícil porque hay cientos de enemigos disparándote y tu personaje se niega a esconderse completamente detrás de la cubierta. Al jugar a través del juego, fue fácil frustrarse simplemente porque la mayoría de las fallas se debían más a las limitaciones del personaje y menos a las cosas que podía controlar.

El modo multijugador del juego se ha ajustado para que se parezca más a un juego de disparos en equipo estándar. En KZ2, el multijugador usó fusileros como la clase "base" y varias mejoras (comandantes, ingenieros, médicos) como modificaciones. En KZ3, las únicas clases disponibles son las clases especializadas, y desbloquean cosas mejores de forma lineal a medida que obtienen experiencia. La jugabilidad básica todavía está bastante intacta, para las personas que les gustó en KZ2.

En general, KZ3 se siente como una expansión de KZ2. Una expansión con mucho contenido, claro, pero una expansión no obstante. Tiene algunos entornos grandiosos y amplios, y me gustó el hecho de que intentaron representar nuevas áreas en lugar de la "ciudad gris / tostada" estándar, pero en general se sintió como más de lo mismo. 6/10.

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