Grupo de trabajo conjunto
Joint Task Force te permite controlar tanques, infantería, harriers en más en una variedad de situaciones de campo de batalla.

Los gráficos son razonablemente buenos aquí. Los árboles se caen cuando pasas sobre ellos en tu tanque, la nieve cae al campo de batalla y las banderas ondean en la brisa. Al hacer clic en una unidad, se muestran círculos a su alrededor que indican el alcance de las distintas armas que tiene la unidad. Hace que la estrategia de su próximo movimiento sea relativamente fácil.

Puede acercar y alejar con gran facilidad, y hacer el control del mapa por su cuenta o configurar la cámara para seguir a un grupo. Tienes algunas formaciones en las que tus unidades pueden moverse, y la infantería puede 'quedar propensa' si no hay cobertura alrededor. Hay numerosos vehículos por todas partes, militares y civiles, en los que puedes subirte y conducir.

Puedes escaramuzar en configuraciones aleatorias con facciones, mapas y unidades con las que quieras practicar, y puedes hacer campañas completas donde asumas objetivos preestablecidos. También hay un juego en línea si quieres enfrentarte a otros humanos.

Hay "héroes" en este juego que inspiran a tus tropas y ordenan nuevas armas y objetos. Cada uno también tiene habilidades especiales, por ejemplo, un héroe de armas podría permitirte reparar vehículos más fácilmente. Los refuerzos se dejan caer en helicóptero y en realidad puedes elegir hasta X unidades que "caben" en ese helicóptero.

En nuestro sistema, las unidades se mueven rápida y suavemente, el problema radica en la falta de estrategia necesaria, pero el alto nivel de microgestión necesario. Normalmente, puedes avanzar hacia las fuerzas enemigas, pero cada unidad necesita recordatorios continuos de lo que se supone que deben hacer. No hay mucha cobertura u otro tipo de ventajas en muchos mapas, lo que significa que termina siendo un asalto masivo.

Puede capturar banderas (es decir, territorio) que le dan más dinero en efectivo y pistas de aterrizaje para poder lanzar vehículos más pesados.

Tengo que comentar que la pequeña infantería se ve bastante tonta cuando les disparan, van a volar lo que parecen ser millas. Tienen algunos problemas de escala aquí.

El sonido es lo suficientemente razonable: un sonido épico instrumental, voces que responden a sus comandos. No estoy seguro de qué más quieres realmente de este tipo de juego de estrategia. Sin embargo, en las escenas cortadas, las voces a menudo no se sincronizan con las personas. Durante la campaña, a veces obtienes pequeños 'videos de noticias' de lo que está sucediendo en tu mundo.

No estás construyendo bases aquí, por lo que tus opciones generalmente no son defensivas, sino que estás construyendo tu fuerza de ataque móvil para aniquilar a tu enemigo. Las unidades obtienen experiencia a medida que avanzan, pero el daño es 'realista', por lo que, a menos que sea hábil, a menudo las matan antes de que tengan esa oportunidad.

Comparo esto más con el Command & Conquer original, sin el aspecto básico. Por lo tanto, podría considerar esto peor, o podría decir que es una versión mejor debido a los gráficos mejorados. Parte del problema es que incluso al comenzar la primera campaña en dificultad normal (elegir entre normal o difícil), tienden a ser asesinados rápidamente a menos que hayan estado jugando estas cosas por un tiempo. Incluso los jugadores experimentados encontrarán desafiantes incluso las misiones iniciales.

Por lo tanto, es un buen concepto, pero con algunos problemas de realidad y una escasa dificultad si quieren que el jugador promedio pueda jugarlo.

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