Interferencia versus obstrucción
Dentro de un juego normal de softbol, ​​las acciones rápidas de los fildeadores y los corredores requieren muchos ojos para realizar un seguimiento de todo lo que sucede. Muchas jugadas requieren un árbitro experto para descifrar. Aunque generalmente no es intencional, los jugadores se interponen en el camino de otros jugadores y la pelota u otro equipo, a veces se interpone en el camino.

Según el reglamento de ASA, "la interferencia es el acto de un jugador ofensivo de un miembro del equipo, árbitro o espectador que impide, obstaculiza o confunde a un jugador defensivo que intenta ejecutar una jugada. El contacto no es necesario". Esto significa que un bateador, corredor o alguien en la cubierta no puede obstaculizar el juego. Si esto sucede, la pelota se considera "muerta" y generalmente se llama al bateador o corredor. Los corredores que interfieran con el juego de la pelota recibirán interferencia si bloquean a los fildeadores. Desafortunadamente, esto también es cierto si un corredor es golpeado por la pelota mientras corre. Los corredores también pueden recibir interferencias si están parados en la parte blanca de la base (en lugar de la parte roja, para corredores de base) en la primera o tercera base.

La obstrucción se define por el ASA como "el acto de un jugador defensivo o miembro del equipo que obstaculiza o impide que un bateador golpee o golpee una pelota lanzada. Por un fildeador, que no está en posesión de la pelota en el acto de lanzar un bola bateada. El contacto no es necesario para impedir el progreso del corredor ". Similar a la obstrucción, la interferencia del receptor se llama muchas veces en el receptor, si su guante está en la zona de strike y es golpeado. Esto solo cuenta si la pelota está en juego (el lanzador está lanzando al bateador) y el bateador está en la caja del bateador. Si el receptor interfiere de alguna manera con el bateador que hace contacto con la pelota, el árbitro generalmente la llamará bola muerta y enviará al corredor a primera base.

Árbitros, entrenadores y espectadores también pueden causar una interferencia. Esto generalmente resulta en una bola muerta y todos los jugadores deben volver a la base donde estaban antes de la interferencia. El corredor que intente anotar será llamado.

Por lo general, no todos tienen la misma visión de lo que está sucediendo en el campo. Muchas veces hay una llamada que se discute ampliamente, especialmente si el equipo perdedor tiene una llamada en su contra. Los padres de los jugadores que son eliminados (o que cometieron un error debido a la falta de una llamada) suelen ser los que protestan más fuerte. Desafortunadamente, el árbitro tiene la última palabra y muchos juegos acalorados se han ganado o perdido supuestamente debido a una mala decisión. Los jugadores pueden ayudar a evitar algunas de estas llamadas relacionadas con la interferencia al saber dónde estar y dónde no estar.

//www.srvgal.org/docs/RuleQuickSheet1.pdf



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