Cómo hacer el widget de memoria de Bookry
En esta librería para autor de iBooksR tutorial, crearemos el widget de memoria para un libro digital de vacaciones creado en iBooks Author. Una de las mejores características de este widget Bookry es que puede personalizar todos los gráficos para que el widget coincida con el tema del libro. En nuestro caso, será una historia navideña con gráficos navideños.

Una visita de San Nicolás por Clement Clarke Moore es mi clásico favorito. Entonces, solo tuve que crear mi propia versión en iBooks Author usando la Plantilla de cuentos para niños. Lo creé por primera vez como una aplicación de libros. T'was The Night Before Christmas - Un clásico interactivo. Pero siempre quise volver a hacerlo en iBooks Author. En la aplicación del libro, tuve algunos rompecabezas. Pero en iBooks Author, podría incluir muchos otros juegos, incluidos los widgets Memory y Slider.

En el widget de memoria, hay varios gráficos que incluyen un gráfico de portada, un gráfico de fondo, un gráfico de inicio, un gráfico perdedor, un gráfico ganador y, por supuesto, las tarjetas de juego. Vayamos a Bookry.com y comencemos a configurar las opciones para la Configuración estática.

  1. Nombre del widget: nombremos el widget de memoria XmasMemory. Este nombre solo lo verás tú. Así que úsalo para administrar tus widgets.

  2. Orientación y tamaño: la plantilla del libro de cuentos para niños tiene un diseño horizontal. Así que mantengamos la configuración de Paisaje predeterminada para la configuración de Orientación y Tamaño para este widget.

  3. Imágenes de portada y de inicio: como la mayoría de mis clientes son autores de libros para niños, generalmente uso las imágenes de Bookry predeterminadas, porque son coloridas ilustraciones planas en 2D. Pero para este libro de vacaciones, utilizaremos una imagen de portada / inicio personalizada. Esta imagen incluye el fondo del juego, que subiremos a continuación, y las tarjetas del juego. Todas las cartas del juego se dan vuelta para ocultar las imágenes en el reverso, a excepción de dos de las cartas que se han emparejado. Cualquier persona familiarizada con este tipo de juego sabrá de inmediato que se trata de un juego de memoria. Cuando crea su imagen personalizada, debe tener 1024 x 768 píxeles.

  4. Imagen de fondo: la imagen de fondo personalizada es un fondo de sangrado completo con guirnaldas de vacaciones en la parte superior y nieve en la parte inferior. El área abierta en el centro es suficiente para mostrar las cartas del juego. Esta imagen debe ser un poco más corta a 1024 x 728 píxeles.

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