"Final Fantasy Tactics: Advance" de Square-Enix para Game Boy Advance es un juego de estrategia brillantemente diseñado al estilo de Tactics Ogre. Es un gran juego, con fantasía, estrategia y acción en un solo paquete.


El juego comienza en "el mundo real", el mundo que conocemos y que a veces amamos. El personaje principal de la historia es Marche, un joven que vive en la fría y norteña ciudad de St. Ivalice. Recientemente se mudó allí, y va a la escuela en una escuela pública. Durante una pelea de bolas de nieve (en la que aprendes los conceptos básicos del juego), un niño llamado Mewt se burla de otros niños debido a su hábito de sostener un oso de peluche para su comodidad. Mewt es escogido en un lote y termina sangrando de una roca escondida en una bola de nieve. Las únicas personas que intentan ayudarlo son Marche y otro estudiante, una niña llamada Ritz. Después de que Mewt es atendido, dice que irá a una librería a comprar este nuevo libro que vio, aparentemente sobre cosas de fantasía. Marche invita a Ritz y Mewt a su casa a verlo, ya que a su hermano menor (que tiene una condición que lo obliga a estar en una silla de ruedas y que necesita ir al hospital) le gusta la fantasía y ese tipo de cosas. Los niños miran el libro durante mucho tiempo, pero ninguno de ellos puede leer las palabras, porque están escritas en algún idioma extraño. Esa noche, mientras todos duermen, el libro se abre solo y una luz extraña sale de él. Toda la ciudad de St. Ivalice se convierte en una ciudad diferente, con criaturas y cosas representadas en el libro. Ahora, Marche debe encontrar un camino de regreso a su mundo, encontrando criaturas extrañas y muchas batallas a medida que avanza.

El sistema del juego combina fragmentos de varios juegos, con un poco de Final Fantasy y un poco de Tactics Ogre. Los personajes pueden ser de varias razas: los humanos, los peludos Moogles embaucadores, el sabio Nu Mou, el feroz y reptil Bangaa y el humanoide / conejo cruzan Viera. Cada raza tiene su propia lista de trabajos que eventualmente pueden tener. Los humanos, por ejemplo, pueden comenzar con el Soldado, el Mago Negro, el Ladrón, el Mago Blanco y el Arquero. Ganar habilidades en estas clases te da clases de élite, que son trabajos más específicos, como Paladin o Fighter del trabajo Soldado. Las habilidades se obtienen a través de las armas. Las armas tienen habilidades vinculadas a ellas (como Fire for a Mage’s Staff) que se pueden usar mientras el arma está equipada. Ganar batallas otorga a los participantes puntos de habilidad que se utilizan para dominar habilidades, lo que significa que puedes usar esa habilidad incluso sin su arma específica equipada. Esto significa que tomar, por ejemplo, un soldado, cambiarlo a mago negro, equiparlo con un bastón, hacer que pelee un par de batallas y cambiarlo de nuevo dará como resultado un soldado con habilidades de magia negra. Sin embargo, hay límites. Cambiar un personaje a una clase (como el ejemplo de Soldado a Mago Negro) significa que él o ella solo pueden usar las cosas que un Mago Negro puede usar (sin armadura pesada ni espadas). Aun así, esto permite una increíble cantidad de personajes personalizados.

Como Marche está en un clan, hay un aspecto completo de "clan" en el juego. El modo principal de combate se realiza con misiones que obtienes al revisar en los pubs. También hay misiones de Despacho, en las que envías a un personaje por un tiempo determinado. Cuando él o ella regresa, informan si la misión fue un éxito o no. También hay clanes enemigos con los que debes luchar. La victoria le dará al clan algunos Puntos de clan, lo que mejora la efectividad de ciertas habilidades que se necesitan para algunas misiones. También hay "Clan Turf", en el que haces misiones para obtener una ciudad como tu territorio. Estas misiones incluyen expulsar bandidos y matar monstruos. Una vez que un área se considera tu territorio, obtienes bonificaciones de batalla y, si es una ciudad, obtienes un costo reducido en las cosas. Sin embargo, de vez en cuando los clanes enemigos intentarán obtener algo de territorio, y si lo consiguen, nunca lo podrán tener. Por lo tanto, debes vencer al clan en la batalla antes de que completen la toma de control.

En las batallas, hay varias cosas a considerar. La primera de ellas son las leyes actuales, que los jueces hacen cumplir. Las leyes impiden el uso de ciertas cosas, como ciertas armas o hechizos, en un campo de batalla. Romper la ley significa penalización o ser enviado a prisión. Por el contrario, también hay premios (Puntos de juez) por obtener KO o por hacer lo que recomiendan las Leyes. La segunda cosa a considerar es KOs. En lugar de como en Tactics Ogre, donde la muerte es permanente para los personajes a menos que los resucites, los KO significan que el personaje solo estará fuera hasta el final de la batalla actual. Por lo tanto, hay mucha menos preocupación por perder un personaje de alto nivel para siempre. La tercera cosa que debes tomar es la posición. Es más probable que un personaje golpee a un oponente desde atrás o desde un lado que desde el frente. Además, los arcos no pueden disparar alto fácilmente, y van más lejos en terreno liso que más arriba.

Los gráficos en el juego son muy buenos. Los retratos de los personajes están muy bien dibujados, y los gráficos del juego también son muy agradables, con los mismos tipos de gráficos que Tactics Ogre y The Legend of Zelda: A Link to the Past. Los efectos de hechizo se hacen bien, con buenos efectos especiales.

El sonido es bueno La música parece un poco metálica, pero en general es muy agradable.Las voces de las personas (para cuando son KO’d) son mejores que las voces de Tactics Ogre. Los efectos de sonido se hacen bien, con los sonidos y golpes apropiados.
En general, este es un gran juego. 9/10.

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Instrucciones De Vídeo: In Defense of Final Fantasy Tactics Advance - Clemps (Abril 2024).