Texturas de juegos en 3D de Luke Ahearn
Incluso si no eres un artista de juegos, este libro ayudará a cualquier artista digital a aprender a crear texturas fotorrealistas. Una de las características más importantes de una imagen, y una que puede marcar la diferencia entre una buena o una gran imagen, son las texturas que utiliza. En Texturas de juegos en 3D El autor, Luke Ahearn, enseña los conceptos básicos para crear texturas de juegos en 3D. El libro está escrito para Adobe.R PhotoshopR versión 7 o CS, pero puede aplicarse a futuras versiones de Photoshop o cualquier software de gráficos de imágenes que admita capas.

Los primeros capítulos cubren los conceptos básicos del arte visual, como forma / forma, luz / sombra, textura, color y perspectiva. Ahearn utiliza varias imágenes de muestra de arte del juego para apoyar la discusión, lo que facilita la aplicación de estos conceptos a la textura 2D. A continuación, le ofrece una visión general de los gráficos por computadora, incluidos formatos de archivo, cuadrículas, mapeo UV y sombreadores, y le enseña el razonamiento detrás de su enfoque para crear texturas 2D para el arte de juegos en 3D. Luego pasa a Photoshop y las muchas características que tiene este software que se pueden usar específicamente para texturizar digitalmente. Da algunos consejos para nombrar y organizar la gran cantidad de archivos de imágenes que pronto acumulará.

Ahearn cubre cuatro proyectos del mundo real. El primero es un entorno de ciencia ficción que requiere solo los materiales base. Da instrucciones paso a paso para crear metales para paneles de piso y pared, tuberías, mangueras y ventilación. El siguiente es un entorno urbano que requiere los materiales base y también algunas texturas para los objetos de detalle en la escena. El tercer proyecto, un escenario de fantasía, fue mi favorito. Se requiere la obra de arte más detallada hasta el momento y Ahearn discute el uso de las herramientas de pintura de Photoshop. Las texturas creadas para este proyecto eventualmente se usarán con un sombreador. Algunas de las texturas base que crea son paredes y piso de piedra, vigas de madera, estuco y metal. También aprenderá cómo hacer texturas detalladas para una mesa, cofre, alfombra de piel, candelabro, libro y pergamino. El cuarto proyecto es un escenario al aire libre. Al crear texturas fotorrealistas para los árboles y otros sujetos orgánicos, Ahearn usa capas de Photoshop y superposiciones de fotos de origen.

Para cada proyecto, Ahearn comienza con un boceto conceptual e identifica los materiales base que se necesitarán para pisos y paredes. Luego pasa a crear texturas para los objetos de detalle, como mesas, ventanas, alfombras y puertas. Al final de cada proyecto, da al menos una variación. Por último, el libro cubre los tres tipos de efectos visuales; estática, animada y de partículas. El CD que acompaña al libro contiene muchas imágenes fuente de fotos.

Luke Ahearn ha trabajado en el campo del desarrollo de juegos durante muchos años como artista de fondo, diseñador, productor y director de arte. Ha escrito seis libros sobre desarrollo de juegos.


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