Fábula 2 - Xbox 360
"Fable 2" continúa las tradiciones de Lionhead Studios (el estudio de juegos también detrás de los juegos "Black and White") al crear un mundo donde el personaje y los entornos circundantes se ven afectados por el jugador y sus decisiones. Fable 2 amplía la interactividad de Fable 1 de muchas maneras clave, pero también sacrifica algunas cosas del original.

El juego tiene lugar unos cientos de años después de la fábula 1, lo suficientemente largo, esencialmente, para que el mundo haya cambiado, pero con algunos elementos que aún permanecen como formas modificadas de sus seres originales (como ciudades) o como mitos y leyendas antiguas (como como las hazañas del héroe y los otros personajes de la fábula original). Tu personaje es una rareza: un héroe (hombre o mujer, a diferencia del héroe masculino de Fable 1) que surgió después de que se creía que se habían extinguido. Si bien el mundo sigue siendo un lugar peligroso, hay un cambio de las luchas épicas del mundo de Fable 1, que resurgen rápidamente a medida que se desarrollan los eventos. Las modas y los estilos también han cambiado; en lugar de un escenario de fantasía medieval tradicional, el mundo de Fable 2 es más un mundo del siglo XVII o XVIII. La armadura es esencialmente inexistente, y los arcos han sido reemplazados por ballestas y pistolas. Las armas cuerpo a cuerpo son más o menos las mismas, aunque su estilo ha cambiado ligeramente.

En general, el juego es mucho más contenido para permitirte explorar el mundo. La fábula 1 tenía mucha interactividad, pero siempre había demandas persistentes del gremio de héroes omnipresente para hacer misiones, etc. En Fable 2, después de una introducción relativamente corta, eres libre de hacer lo que quieras, en su mayor parte. Hacer la historia principal desbloquea nuevas áreas y pueblos, pero esencialmente la mayor parte del juego está disponible desde el principio. Se han realizado ciertos cambios para enfatizar el cambio de un gremio patrocinado a un héroe solitario. Por ejemplo, hacer misiones y matar monstruos ya no te da dinero; tienes que conseguir un trabajo (representado por un minijuego o una misión corta) o ir a buscar tesoros. Sin embargo, debido a esto, es más fácil acumular dinero desde el comienzo del juego. La mayoría de los artículos utilizados para la personalización (cortes de pelo, ropa y tintes) son bastante económicos (en comparación con los artículos de combate como pociones o armas), por lo que es razonablemente simple encontrar un aspecto que se adapte a usted. El único inconveniente de esto es que hay muy pocas prendas de vestir en el juego; Dado que solo tienen un propósito cosmético en su mayor parte, pensarías que sería más fácil tener más.

El otro aspecto de la personalización es la alineación de tu personaje; el concepto de esto se ha expandido drásticamente de Fable 1. Además del bien y el mal (que esencialmente se ha cambiado para ayudar a inocentes o matar inocentes, respectivamente) también hay "pureza" y "corrupción" que involucran pecados menores como la gula, la pereza y lujuria (en asociación con prostitutas, específicamente). Abstenerse de tales pecados te hará más atractivo, mientras que participar de ellos reducirá tu atractivo. Las personas también pueden temer o pensar que eres gracioso, dependiendo de las emociones que uses cerca de ellos; gruñirles o amenazarlos les dará miedo, mientras que contar chistes los hará reír y tratarlos con menos seriedad. Cada personaje tiene sus propias preferencias únicas sobre qué acciones los harán más amigables también. Sus interacciones con las personas no se limitan a la mera interacción: los comerciantes a quienes les gusta ofrecerán descuentos, y si a una persona realmente le gustas (y su preferencia sexual lo permite) puedes proponerles matrimonio y formar una familia. Se ha agregado al juego padre / madre, aunque el embarazo es esencialmente instantáneo, probablemente para evitar que las aventureras intenten deambular mientras están cargadas de niños.

El combate en el juego se maneja aproximadamente igual que el juego anterior, aunque se maneja un poco peor. Ciertas habilidades (bloqueo, esquiva, ataques combinados) deben desbloquearse avanzando en el camino de "fuerza" o "habilidad". La magia se maneja de la manera más diferente de la fábula 1: no hay más puntos de voluntad, pero cada hechizo debe cargarse antes de ser disparado. Esencialmente, hay una línea con un conjunto de puntos de control a lo largo; cada punto de control representa un nivel de hechizo, y cualquier hechizo (bola de fuego, rayo, etc.) que hayas puesto en ese nivel de hechizo se usará si lo liberas en ese momento. Es un sistema demasiado complicado que realmente no ayuda en absoluto al juego, y en muchos casos simplemente se volvió más fácil no usar hechizos. Finalmente, debido a la falta de armadura y al reducido número de pociones, recibirás mucho más daño a menos que tengas mucha habilidad. El juego quiere que confíes en los alimentos para la salud, por lo que tendrás que tomar una decisión entre tu salud y tu cintura, una decisión que no tiene sentido teniendo en cuenta el hecho de que estás balanceando una espada o un hacha para la mayoría del juego, que debería más que cubrir la cantidad de calorías que está ingiriendo.

En general, el juego es prometedor, pero en verdad, y en términos de contenido, el juego es apenas igual a Fable 1. El tamaño del mundo es casi el mismo, si no más pequeño, y las pocas ciudades son casi idénticas (mientras que en la fábula 1, cada ciudad tenía su propio tema y población)Por esta razón, mientras el juego comienza siendo prometedor, una vez que te has metido en él todo parece igual, y te has quedado sin cosas nuevas por descubrir: ropa nueva para vestir, nuevas vistas para explorar, nuevos cortes de pelo para conseguir, etcétera Gran parte del contenido se basa en misiones secundarias innecesarias, y la búsqueda principal se esfuma demasiado pronto con un acabado completamente anticlimático. Fable 2 proporciona solo alrededor de diez a quince horas de juego real; el resto es esencialmente deambular haciendo tareas para la gente, comprando casas o criando una familia. Estas cosas son emocionantes, pero deberían ser tareas paralelas para la aventura principal, no el foco principal del juego. Sin embargo, en general, el juego es razonablemente divertido por el tiempo que tiene.

6/10.

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Instrucciones De Vídeo: Fable III Xbox 360 Full Playthrough Part 1 of 2 (Mayo 2024).