The Elder Scrolls V: Skyrim
Un juego de rol de acción de mundo abierto de Bethesda Softworks, "Skyrim" tiene errores en algunos lugares, pero en general es divertido.

"Skyrim" es el quinto juego de la serie Elder Scrolls y, al igual que sus antepasados, es un juego de rol de fantasía de mundo abierto con elementos de acción. Esta entrega se basa en los nevados de Skyrim, en contraste con los pantanos de Morrowind o el ambiente templado de Cyrodil (el escenario de TES IV: Oblivion). Como tal, "Skyrim" se basa en culturas de estilo vikingo y se inspira en fuentes como Conan the Barbarian y otras fantasías heroicas.

Skyrim es un juego de acción híbrido y RPG. Es un juego de acción en el sentido de que es una interfaz de estilo FPS basada en tus armas u objetos de la mano derecha e izquierda. Si tiene una espada y un escudo, columpios a la derecha y bloques a la izquierda. Los hechizos se usan de la misma manera, asignándose a la mano derecha o izquierda. Por lo tanto, puedes balancear una espada con una mano y lanzar bolas de fuego con la otra. Si tienes hechizos asignados a ambas manos, incluso puedes combinarlos para crear nuevos efectos. Es bastante intuitivo, aunque un poco mal implementado. No es exactamente sensible (intentar bloquear con un escudo en Skyrim es realmente lento y pesado en comparación con, por ejemplo, Dark Souls), pero es funcional la mayor parte del tiempo. No diría que está bien hecho, pero tampoco es intolerable. El aspecto mágico es probablemente la parte mejor hecha, ya que lanzar hechizos funciona más como un FPS tradicional que apuñalar espadas o disparar arcos.

Los elementos RPG del juego se eliminan de las versiones anteriores para que sean más accesibles para una amplia gama de audiencias. En general, el jugador tiene una variedad de habilidades: habilidades con armas, habilidades de fabricación, habilidades mágicas, habilidades furtivas, etc., que mejoran con el uso. A medida que mejora la habilidad de un personaje, también gana niveles y ventajas que se pueden asignar para proporcionar diversos beneficios. Por ejemplo, un personaje enfocado en armas de dos manos podría tomar ventajas que le permitan hacer más daño con armas 2H, mientras que el personaje enfocado en la magia podría aprovechar más los hechizos antes de que necesiten descansar o recargarse. La cantidad de control que el jugador tiene sobre los elementos RPG se reduce de muchas maneras en los juegos anteriores (no hay habilidades de asignación al principio, se basa únicamente en la raza que elijas), pero en general sigue siendo funcional.

Una gran queja que tengo es sobre la interfaz de usuario del juego. En un intento por recortar los menús y hacer que el juego sea más accesible, Bethesda básicamente dividió el menú en cuatro partes: Habilidades, Magia, Equipo y Mapa. La magia y el equipo se manejan básicamente como menús de iPod: son listas desglosadas en subcategorías, y tienes que revisar todo en esa subcategoría para encontrar lo que deseas. Esto no sería tan malo si no fuera por cómo funciona el sistema de favoritos: etiqueta elementos o hechizos y se agregan a una lista de favoritos. Mientras estás en el juego, puedes abrir la lista de favoritos y elegir las cosas que deseas usar. Lo malo de esto es que todo está en esa lista. Cada hechizo, arma, pieza de armadura o escudo que pueda necesitar estará en su lista de favoritos, así que, por ejemplo, si tiene muchas cosas diferentes que le gusta usar, tendrá que desplazarse por ellas cada vez que quiero cambiar. Es un movimiento de consola obvio, ya que con un teclado no hay razón para no poder asignar armas a teclas de acceso rápido o algo por el estilo.

El principal atractivo de Skyrim es que es un gran mundo abierto, muy parecido al juego anterior de Bethesda "Oblivion" y los juegos 3D Fallout (FO3 y New Vegas). En comparación con esos juegos, Skyrim es mucho más vibrante y animado, aunque esto puede deberse al hecho de que hay menos desechos vacíos entre las ciudades de Skyrim. Si bien las ciudades y pueblos no se sienten exactamente "vivos", y las secuencias de comandos limitadas para los NPC los hacen sentir repetitivos en pocos minutos, definitivamente hay mucho más contenido con respecto a la exploración y el descubrimiento en comparación con Oblivion. Puedes ir a las tabernas y escuchar a los bardos cantar o tocar música, o puedes hablar con la gente de la ciudad para buscar pistas para aventuras. Uno de los elementos nuevos más importantes es que, además de los bandidos normales y los monstruos errantes de la naturaleza, el jugador será acosado ocasionalmente por dragones voladores que escupen fuego. Estas criaturas están destinadas a ser intensas, y en algunos casos lo son. En niveles más bajos, el jugador puede simplemente tener que huir, mientras que en niveles más altos pueden ser peleas bastante fáciles. Derrotar a un dragón le permite al jugador robar su poder, que puede usarse para obtener nuevas habilidades.

Una gran parte de la naturaleza del "mundo abierto" del juego es lo que hay en el mundo para interactuar. Skyrim tiene una misión principal, pero diría que, en comparación con otros juegos de Bethesda, es mucho más fácil ignorarlo y simplemente dedicarse a su negocio explorando el mundo. Hay mazmorras que despejar, misiones secundarias que completar, botín para robar, etc. Las mazmorras en general están bastante bien hechas, con pequeños rompecabezas o trampas, incluso en una cripta aleatoria llena de bandidos (aunque, naturalmente, la mayoría de los rompecabezas se guardan para áreas más importantes para la trama). Un aspecto de las mazmorras que disfruté fue que muchas mazmorras se pueden marcar en su mapa a través de medios lógicos, es decir, hablar con la gente de las ciudades al respecto o perseguir recompensas o algo por el estilo.

Es posible conseguir compañeros que se unan a usted en su búsqueda, pero en comparación con Fallout 3 o New Vegas, esta es una característica extremadamente deslucida. Solo puede tener un compañero a la vez, y la mayoría de las opciones de compañero son totalmente indistinguibles. Casi todos los compañeros no tienen opciones de conversación además de dar órdenes o intercambiar equipos, y casi todos son guerreros directos (no tienen magos, ladrones ni nada). No me importa el hecho de que la mayoría de los compañeros son mercenarios simples en lugar de los personajes más encasillados y con muchos antecedentes de Fallout, pero debe haber algún atractivo para ellos.

Los gráficos son probablemente el aspecto más mejorado del juego en comparación con Oblivion. Casi todos los elementos visuales del juego se ven geniales, desde los modelos de personajes hasta el diseño ambiental. Los efectos del clima en particular son absolutamente sorprendentes y definitivamente ayudan a reforzar el concepto de "norte congelado" con el que el juego está tratando de correr. Si bien los elementos metálicos en el juego se ven extrañamente como piedra, en general, los gráficos del juego son bastante geniales. El diseño de sonido está bien, pero en realidad no es tan bueno. Al igual que los juegos anteriores de Bethesda, hay un número relativamente pequeño de actores de voz utilizados para crear un grupo común para cada NPC en el juego. Hay suficiente diversidad que es difícil de notar al principio, pero cuando comienzas a encontrar personajes que tienen exactamente las mismas líneas pero con una voz diferente, lo notarás.

Si bien básicamente me gustó Skyrim en general, el juego obviamente está diseñado como una especie de experiencia frontal. Pusieron todas las bonitas mazmorras y eventos geniales al comienzo del juego, y al final del juego dejaron de preocuparse. Hay un concepto de guerra de facciones en todo el juego, y la victoria para un lado u otro no significa absolutamente nada. Nadie lo comenta, nadie dice nada, nada en el mundo cambia. Hay muchas características más pequeñas del juego (en particular, el matrimonio) que parecen haberse unido en unas pocas horas, por lo que habría otra viñeta en la parte posterior de la caja.

Skyrim no es un mal juego. Es divertido si puedes entrar en él, y hay una cantidad decente de exploración. Sin embargo, los problemas son tan numerosos que me sacaron de la experiencia. Se sentía como si el equipo de diseño fuera un poco ambicioso y, en lugar de ajustar el contenido, ya habían ido demasiado lejos al tratar de llegar y agregar cosas nuevas. En general, le doy un 8/10.

Comprado a través de Steam con nuestros propios fondos.

Instrucciones De Vídeo: Elder Scrolls V: Skyrim - Walkthrough - Part 1 - Character Creation (Skyrim Gameplay) (Mayo 2024).