Defectos de personajes fáciles de jugar
Muchas veces tenemos ganas de interpretar personajes extravagantes. Algunos defectos en la mezcla realmente pueden agregar un poco de sabor. Sin embargo, algunos de esos defectos absorben al personaje con ellos, o al menos parecen hacerlo; La amnesia, por ejemplo, ha sido un rasgo definitorio en muchos juegos en los que he jugado. Es difícil incorporar otros rasgos cuando eso existe. Este artículo se centrará en cuatro fallas de personajes fáciles de interpretar que se pueden agregar a cualquier personaje sin cambiar la personalidad general; ¡Pequeñas peculiaridades como sensibilidades, fobias, aturdimiento e impulsividad!

Las sensibilidades pueden ser una maravilla para jugar en la mesa correcta. Algunos GM pueden ser un poco despiadados y jugar con ellos constantemente, pero siempre que se críen solo en momentos selectivos, puede ser muy divertido explorarlos. Los personajes pueden ser sensibles sobre su apariencia, sus habilidades, sus incapacidades y más. Al interpretar a alguien con una fuerte sensibilidad, incluso pueden convertir una situación en la que nadie ha dicho nada para jugar sobre su debilidad en una batalla defensiva. Un personaje podría decir "este reino tiene un palacio increíblemente amplio", y el personaje con una inseguridad sobre su peso podría responder "¿es una broma gorda?"

Las fobias también pueden ser divertidas para interpretar roles. Nuevamente, si tu GM juega demasiado en el defecto de tu personaje, entonces realmente puede matar la diversión. Lograr el equilibrio adecuado con las fobias podría significar tener más o menos encuentros con una determinada fobia, y si este es un miedo extremo, entonces la frecuencia debería ser algo que resuelvas con tu GM. Las fobias son tercas y a menudo tienden a anular la lógica. Un personaje en las garras de su miedo podría no solo abandonar la dignidad sino también incomodar a sus amigos. "¿Qué quieres decir con que tenemos que matar a todas las arañas en la habitación antes de que entres? ¡Eres el luchador!"

Ditziness requiere cierta delicadeza para el juego de roles. Esa delicadeza es una preocupación absoluta con respecto a cuándo sería más apropiado traerla nuevamente. Los personajes tontos son olvidadizos, espacian cosas importantes como los nombres de las personas y generalmente pasan de un tema a otro sin problemas (mientras que todos los demás pueden o no seguir). En todos mis tiempos como jugador, ningún rasgo de personaje ha frustrado a otros jugadores tanto como el aturdimiento: es muy divertido jugar con él. Las personas inventan sus propias palabras de vez en cuando, especialmente cuando no pueden pensar en la apropiada. Un personaje tonto que interpreté usó palabras que escuchó que todos los demás usaban mal y nunca entendió por qué la gente lo malinterpretaba. En un momento, el paladín del grupo estaba listo para pelear contra él en honor a sus deidades, hasta que se dio cuenta de que mi personaje no era deliberadamente pronunciando mal su nombre de deidades repetidamente.

La impulsividad es muy divertida, pero también puede poner a su grupo en un gran peligro. La última parte es, por supuesto, por qué puede ser muy divertido. Todo lo que querrá tener en cuenta con este es intentar evitar acciones sin el consentimiento de su grupo que: alterar los eventos importantes de forma impredecible, podría conducir directamente a la muerte de un miembro del partido y usar demasiada riqueza acumulada de las partes . Dado que cada uno de estos está abierto a interpretación (intencionalmente), ¡impulse! Ya sea que se trate de una afinidad por las cosas brillantes, un mal genio y un puño rápido o juicios bruscos y una lengua aún más ágil, los personajes impulsivos se precipitan precipitadamente donde incluso los tontos vacilan. ¡Feliz falla!

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