Adobe Flash Catalyst
En la última década, AdobeR DestelloR ha pasado de ser un pequeño programa de dibujo y animación vectorial al líder de la industria en software para crear aplicaciones web y de escritorio interactivas. Sin embargo, a medida que se agregaron más funciones a Flash y se convirtió en un programa poderoso, el software se volvió más complicado de usar. De hecho, la mayoría de los proyectos Flash grandes se pueden dividir en dos fases. Primero está el concepto del diseñador para la interfaz visual de la aplicación. En el otro extremo está la programación de soporte del desarrollador para que la aplicación funcione. Como con cualquier proyecto que requiera trabajo en equipo, los diseñadores y desarrolladores deben trabajar juntos y la comunicación es clave.

Hasta ahora, el diseñador crearía gráficos para el nuevo proyecto en un programa como PhotoshopR e ilustradorR, impórtelos a Flash, refine el diseño y envíelo al programador. El programador luego usaría Flash, ActionScript o Flash Builder para agregar las funciones interactivas para la aplicación. Depende del programador implementar la visión del diseñador.

Ahora, Adobe ha simplificado aún más este proceso con el lanzamiento de Adobe Flash CatalystTM. Catalyst simplifica y mejora el proceso de diseño, permitiendo que el diseñador controle la programación del front-end. Al igual que con Flash, el diseñador tiene la opción de crear gráficos con las herramientas de dibujo Flash o importar gráficos desde Photoshop o Illustrator. Pero en lugar de ajustar el diseño en el escenario Flash y enviarlo al programador, el diseñador puede usar Catalyst para llevar el proceso de diseño al siguiente nivel agregando las funciones interactivas frontales como botones, cuadros de entrada de texto, imagen transiciones y más. A medida que el diseñador agrega estos al diseño, Catalyst crea el código MXML de soporte en segundo plano. Es posible que se pregunte en qué se diferencia esto del uso de los componentes de interfaz de usuario integrados que Flash ya tiene. Catalyst automatiza el proceso mucho más de lo que encontrará en Flash.

Primero, no está limitado solo a los componentes genéricos de la interfaz de usuario de Flash. Catalyst le permite convertir cualquier gráfico en un componente de interfaz de usuario fácilmente personalizado. Además, se mejora la integración entre Catalyst, Illustrator y Photoshop. Puede editar gráficos en Photoshop o Illustrator mientras trabaja en Catalyst. Catalyst realiza un seguimiento de los cambios realizados dentro de su programa de gráficos a través del nuevo formato de archivo intermedio (fxg). Una vez que regrese a Catalyst, tiene la opción de aplicar los cambios a su diseño.

Notará otra diferencia cuando personalice sus componentes Catalyst. El proceso se ha simplificado y las herramientas son más intuitivas visualmente. Por ejemplo, pasar de una página a otra en una película Flash tomará varios pasos. Deberá programar un activador, como un botón, para iniciar el cambio de página. Luego, dile a Flash qué hacer en respuesta al disparador. A continuación, aplicará un efecto de transición, como un desvanecimiento, entre las páginas. Por supuesto, cada uno de estos pasos principales tiene varios pasos intermedios. En Catalyst, la mayoría de los pasos intermedios se realizan automáticamente, reduciendo el proceso a uno o dos clics simples del mouse.

* Adobe me proporcionó una copia de revisión de forma gratuita.

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