El Brujo
Un juego de rol de fantasía oscura basado en una serie de fantasía polaca de larga duración, "The Witcher" tiene algunas ideas interesantes en algunos campos, pero recurre a los estándares de género con otros.

"The Witcher" es un juego de rol ambientado en un mundo de fantasía del siglo XV. El jugador toma el papel de Geralt de Rivia, el titular "Witcher". Los Witcher son una orden de cazadores de monstruos secretos que modifican sus cuerpos con magia y pociones, pero ahora se están muriendo y se están volviendo obsoletos. Geralt también es un amnésico, por lo que, naturalmente, su historia trata de una combinación de descubrir su pasado y tratar con prejuicios crecientes contra "su especie". La historia tiene varias ramas importantes, que generalmente tratan sobre si Geralt se pone del lado de los "humanos normales" o de los semihumanos perseguidos, como los elfos y los enanos.

Gran parte del juego es un juego de rol estándar: matas monstruos, cosechas partes del cuerpo y las entregas para misiones secundarias. El sistema de combate es una combinación de cuerpo a cuerpo y lanzamiento de hechizos. El combate cuerpo a cuerpo es una especie de autoataque cronometrado: el jugador hace clic cuando un aviso parece continuar una cadena de ataques, por lo que no es realmente "interactivo", pero hay cierta participación del jugador. Además, con algunas armas, Geralt puede cambiar entre diferentes estilos (fuerte, rápido y grupal) dependiendo del tipo de enemigo al que se enfrente. Los hechizos también son bastante simples, pero hay más opciones sobre qué hechizos usar, etc. Generalmente son cosas como golpes telequinéticos o explosiones de fuego o lo que sea que tengas. No es exactamente emocionante, pero es mejor que nada.

Los elementos "RPG" del juego proporcionan contenido más carnoso. Geralt puede mejorar sus estadísticas básicas (fuerza, inteligencia, agilidad, etc.), sus hechizos (agregando nuevos efectos y poderes) y sus estilos de lucha para "acero" y "plata" (el acero es antihumano, la plata es anti -monstruo). Esto proporciona más personalización que el combate solo. Los árboles de desarrollo son algo limitados para empezar, pero a medida que el juego progresa, se abren más caminos y el jugador no puede seguirlos a todos.

Una de las partes del juego que es bastante ordenada por sí sola es la recolección de recursos y la alquimia. La lista de pociones es bastante grande, y se vincula con el papel de Geralt como Witcher ya que muchas pociones requieren componentes basados ​​en monstruos (además de hierbas más comunes). Por lo tanto, parece que hay más de un propósito para cosechar hígados y globos oculares, etc., aparte de "dárselo a un tipo". No es particularmente complejo, y básicamente se reduce a "hacer clic derecho en sus cadáveres", pero al menos es algo con lo que trabajar.

Lo principal de The Witcher es que es mediocre. Realmente no tiene un gancho. El combate es promedio, el diálogo y la historia son promedio, los gráficos son promedio, y así sucesivamente. Definitivamente no son malos, es solo que no hay nada en particular que recomendar al respecto. Es un juego de fantasía decente, pero no pude encontrar nada por lo que emocionarme o decir "sí, valió la pena comprarlo". Incluso las "escenas de sexo" (inventadas como una característica bastante importante) son básicamente misiones secundarias normales que terminan en diálogos cortos y, a veces, una breve escena que no representa casi nada. Una de esas misiones secundarias consistía en una mujer que pedía flores, yo le daba flores y luego decidía tener sexo conmigo. Entonces básicamente recibí un mensaje que decía "tuviste sexo" y eso fue todo.

En general, el Witcher es funcional, y los fanáticos de los juegos de rol pueden disfrutarlo, pero no es tan bueno. No hay nada que haga que los jugadores que no sean RPG se inviertan o se involucren, ni hay nada que realmente lo distinga. Es una fantasía genérica con un juego genérico y diseños genéricos.

Valoración: 6/10.

Comprado a través de Steam con nuestros propios fondos.

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