Archivos Flash CS5 XFL Doc y herramienta Deco
¿Alguna vez te has preguntado qué había dentro de un Adobe comprimido?R DestelloR Archivo FLA? Por supuesto, sabemos que contiene cosas en la Biblioteca, como imágenes, música y otros archivos que hemos importado a nuestro proyecto. También contendrá todo lo que hemos creado dentro de Flash, como símbolos y ActionScript. Pero no podemos ver nada de esto porque está comprimido en nuestro archivo FLA.

Esto no es problema si solo una persona está trabajando en un proyecto. Pero cuando un grupo de diseñadores y desarrolladores están trabajando juntos en un proyecto, el flujo de trabajo puede verse rápidamente atrapado. Para ayudar con este problema, Flash CS5 tiene una nueva opción para guardar su proyecto. La nueva opción de archivos fuente XFL sin comprimir basada en XML guardará las partes individuales de su proyecto Flash dentro de una carpeta en su disco duro.

Si examinamos esta carpeta, primero notamos que tiene el mismo nombre que nuestro archivo FLA del proyecto. Dentro están las carpetas bin, BIBLIOTECA, META-INF y los archivos DOMDocument.xml, MobileSettings.xml, PublishSettings.xml y Flash XFL. Las carpetas contienen los activos para su proyecto y los archivos xml contienen la información sobre los activos. Cuando miramos dentro de la carpeta BIBLIOTECA y comparamos el contenido con lo que realmente está dentro de la biblioteca Flash del proyecto, podemos ver que coinciden. Debido a que estos archivos de activos se almacenan en carpetas en lugar de comprimirse en el archivo FLA, podemos trabajar fácilmente en ellos en el resto del software Creative Suite. Como era de esperar, cualquier cambio o edición realizada en estos activos fuera del entorno Flash se actualizará inmediatamente en el entorno de trabajo Flash.

La herramienta Deco no es nueva en Flash CS5 pero tiene muchos pinceles nuevos. Usamos la herramienta Deco para dibujar o pintar objetos en el escenario. En CS4, solo tenemos algunos pinceles como Vine Fill, Grid Fill y Symmetry Brush. En esta nueva actualización, tenemos varios otros pinceles, incluidos 3D, Building, Decorated, Flame, Flower, Lightning y Tree Brushes. Cada pincel tiene varios tipos. Por ejemplo, el Cepillo de árbol como varios tipos de árboles, desde Ash y Birch hasta Winter Evergreen. Pero también tenemos algunos pequeños pinceles de animación, como los pinceles de animación Fuego, Partículas y Humo. Si aplica este pincel al escenario, la animación se reproduce en el escenario a medida que la secuencia de cuadros para la animación se agrega a una capa en la Línea de tiempo.

* Adobe me proporcionó una copia de revisión de forma gratuita.

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