Animación de pizarra - Dibujando el gráfico del león
Ahora que tenemos todos los gráficos para la animación de pizarra Mygrafico importados y organizados en MotionR, podemos comenzar a construir la primera parte de la animación. En este tutorial, aprenderemos cómo dibujar un camino de Bezier para la animación de la mano, que dibujará el arte lineal en la pantalla. Pero ahora, el gráfico de mano / brazo está flotando horizontalmente en la pantalla.

  1. Seleccione el gráfico Mano y gire el brazo hasta que esté en una posición de dibujo en la pantalla. Desea que el gráfico esté ligeramente debajo del borde inferior de la pantalla, de modo que no se vea el extremo del brazo.

    En este punto, cuando selecciona el gráfico Mano, el punto de anclaje está en el centro del brazo. Este punto de anclaje seguirá una ruta de movimiento para animar la mano / brazo. No queremos que la mitad del brazo se mueva sobre la línea, sino la punta del lápiz. Entonces, necesitamos que este punto de anclaje esté sobre la punta del lápiz.

  2. Con el cabezal de reproducción al comienzo de la línea de tiempo, seleccione el gráfico Mano y la herramienta Punto de anclaje. Usa las flechas azules y rojas para mover el punto de anclaje sobre la punta del lápiz.

  3. Desactive la visibilidad de las capas Texto, Cara, Color y Llamada. Después de que el brazo dibuja el dibujo lineal, queremos que se mueva un poco hacia la derecha y haga una pausa antes de comenzar a dibujar nuevamente. Coloque el gráfico de la mano en esta ubicación.

  4. Seleccione la herramienta Bezier. En el HUD, configure la herramienta Beizer en un relleno de nulo, contorno (trazo) de blanco (o su color de fondo) y ancho 10. Con la herramienta Bezier, coloque el primer punto de anclaje directamente sobre la punta del lápiz. Luego, dibuja un camino a lo largo del contorno de la melena del león. Todavía dibujando el mismo camino de Bezier, continúe dibujando el camino a lo largo del contorno de la cara. Ahora, agregue un punto Bezier más al camino donde desea que el brazo se detenga. A diferencia de Illustrator, no intente cerrar el camino.

  5. Para establecer la ruta, seleccione la herramienta Seleccionar / Transformar. Debería ver una nueva capa de ruta Bezier en el panel Capas. No podrá ver la ruta en la pantalla porque es blanca pero está allí. Cambie el nombre de la capa de ruta Bezier a "Bezier_Lineart" porque es la ruta de esa parte de la animación. Arrastre la capa Bezier_Lineart debajo de la capa gráfica Mano.

  6. Seleccione la capa gráfica Mano y agregue un comportamiento de Ruta de movimiento (Biblioteca - Comportamientos - Movimiento básico - Ruta de movimiento). Debería ver un camino recto unido al brazo a partir de la punta del lápiz.

  7. Seleccione la ruta de movimiento en el panel Capas. En el Inspector - Comportamientos - Trayectoria de movimiento - Forma de ruta, establezca la Forma de ruta en Geometría. En esta misma sección del Inspector, desmarque la casilla de la opción Adjuntar a forma. Arrastre la ruta Bezier_Linear desde su lugar en el panel Capas al pozo Fuente de forma en el Inspector (pequeño cuadro debajo del menú Forma de ruta).

  8. Con Playhead todavía en el primer fotograma, pruebe la animación. Si el lápiz no sigue directamente el camino, realice ajustes en el punto de anclaje de la Mano según sea necesario.

  9. Una vez que esté satisfecho con la animación, trabajemos en la duración. Diez segundos es muy lento. Seleccione tanto la ruta de movimiento como las capas Bezier_Linear. Arrastre el borde derecho de ambas capas a aproximadamente 2 segundos (02:00) en la línea de tiempo.

Guarda tu trabajo.

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