Warhammer Mark of Chaos
Mientras que "Warhammer 40k" de Games Workshop ha visto transiciones exitosas a videojuegos en forma de juegos como Dawn of War, "Warhammer Fantasy" ha tenido menos suerte. Caso en cuestión: "Mark of Chaos", un juego de tácticas en tiempo real que intenta emular el juego de guerra de mesa con un éxito limitado.

Mark of Chaos presenta cuatro razas principales: el Imperio centrado en los humanos, los Elfos, las fuerzas del Caos y los Skaven. Estos se dividen en dos facciones: el bien (Imperio y Elfos) y el mal (Caos y Skaven). La facción buena puede contratar enanos como mercenarios, mientras que la facción malvada puede contratar orcos y duendes. A diferencia de Dawn of War y otros juegos de estrategia en tiempo real, Mark of Chaos es un juego de tácticas en tiempo real: las unidades se compran antes de la batalla, y cada lado tiene un límite monetario igual. Los lados son diferentes en una cantidad notable de formas, pero hay algunos tipos básicos de unidades subyacentes: infantería (cuerpo a cuerpo), arqueros (a distancia), caballería y armas de asedio como catapultas o cañones. Las unidades se pueden actualizar con un mayor número de soldados, mejores equipos o complementos como portadores estándar y músicos.

Además de los soldados regulares, el otro aspecto principal de la selección de unidades son los héroes. Estas son unidades poderosas diseñadas para liderar grupos. Entre sus filas se encuentran poderosos guerreros, magos y sacerdotes, y cada clase tiene un árbol de habilidades distinto. Los héroes son, al menos en un jugador, la principal vía de personalización. Sin embargo, las elecciones reales que se pueden hacer sobre ellos son bastante lineales. Aún así, es un esfuerzo noble considerando las limitaciones del material fuente.

La jugabilidad es decepcionantemente simple solo por la naturaleza del juego. Las unidades no tienen suficiente movilidad u opciones para lograr algo importante, por lo que cada batalla básicamente se convierte en un desastre: infantería en el medio, arqueros a cada lado disparando contra ella. La caballería, al menos, puede dar la vuelta y atacar a los arqueros enemigos, pero son tan delicados y caros que no es una gran idea. Los cañones y otras unidades de asedio son el verdadero comodín: cuando disparan en formaciones compactas, causan daños importantes, pero pueden superarse flanqueando o extendiendo tropas.

Juegos como Total War superan la aparente simplicidad de las tácticas reales al tener más reglas del "mundo real": las armas no pueden disparar sobre las personas, los arqueros pueden disparar sobre las personas pero son menos precisas, etc. Mark of Chaos no tiene esto, y así el papel del jugador es limitado. Usar héroes es más o menos equivalente a golpear una habilidad especial de vez en cuando y esperar un período de enfriamiento. Los héroes pueden desafiar a otros héroes a duelos, pero estos requieren un conjunto especial de habilidades que en su mayoría son una pérdida de puntos en comparación con las cosas que realmente ayudan en el campo de batalla. Esencialmente, cada batalla también podría ser automatizada, excepto en el sentido de que algunas de las batallas de campaña te han atacado desde múltiples frentes y necesitas desviar unidades para ocuparte de otras áreas.

El estilo gráfico del juego es probablemente lo mejor. Los modelos de unidades capturan la esencia de Warhammer Fantasy razonablemente bien: las cosas tienen una textura realista, haciéndolas sentir tangibles y creíbles a pesar de su naturaleza extravagante. Sin embargo, es decepcionante que las actualizaciones no estén representadas en las unidades; al menos, los portadores y músicos estándar deberían ser visibles de alguna manera. Además, los efectos y las animaciones de combate son algo dudosos, no terribles, pero no tan buenos como el diseño del modelo. El diseño de sonido es bastante bueno, pero el juego realmente no tiene música de fondo memorable o voces notables.

Warhammer: Mark of Chaos no es un buen juego, per se. No es un juego horrible, pero tampoco vale la pena. Se siente demasiado simple, no como si estuviera "inacabado", sino como si el concepto básico no fuera suficiente para apoyar el juego. Es difícil decir cómo se pudo haber solucionado esto sin perder totalmente el aspecto de las tácticas en tiempo real. Aún así, los fanáticos de la serie podrían encontrar algo de alegría en comandar ejércitos de duendes o soldados del Imperio. Tiene algo de encanto, pero no un tipo de juego particularmente profundo. Mi última nota se refiere a las pantallas de carga, que son interminablemente largas, hasta el punto de tener que precargar la pantalla de carga. Mark of Chaos está limpio por un tiempo, pero pronto se desgasta.

Valoración: 5/10.

Compramos este juego con nuestro propio dinero.

Instrucciones De Vídeo: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (Mayo 2024).